精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……而他基本不会记得,自己曾经也是“连这都不会”的状态。这个诅咒真的是有点恐怖。……但是认同这两个状态属于知识诅咒的人很多,因为它们和这个词的字面意思相近,更容易被理解

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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OkayGame匠心制作,多人線動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖……美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲我們帶來了滿滿的回憶,想要暢玩這款遊戲,來登錄刀劍神域

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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JavaScript 引擎,让 JavaScript 的性能大幅度提升,譬如知名的 Chrome V8……引擎;比 JavaScript 30倍的现代浏览器可执行代码新贵:WebAssembly(简称 WASM……WEB-IR 技术处理版比 Unity3D 原始 WebGL 输出版在 Android Chrome 上快

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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“DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思……,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多……,的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的,而是一些路的设计,我觉得那段时光给我现在能设计不同的关卡有所帮助

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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注意,这里的选举并不一定要是公开选举,实际上,在 1356 年,大多数选举都只是精英小圈子在几位预先选定的精英之间选来选去……当然,精英阶层和普罗大众可能会在实际上拥有极大的权力,但他们很难通过法律手段来行使这些权力。……这里的关键是“名义”:实际上,官职常常是卖给了出价最高的人,以此谋利——这被称为买卖圣职

Sniper Training Camp

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游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家在游戏中要快速的射击屏幕出现的活体目标人物,这非常考验玩家的反应速度以及手

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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原版在街机平台,FC 为移植版的作品。《魔城的冒险》续集。……增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右

版本:Early Access


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