布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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在《合金装备 V宣发阶段,网友围绕着“A Hideo Kojima Game”标识消失之谜展开了真相起底……这和传统意义上的游戏设计质量甚至不一成正比,例如很多 H5 小游戏,尽管观感粗糙,却因为用户基数,……大部分游戏都有一个大的“任务”,在有结尾单机游戏中,任务一般是通关或者完成全部内容,但怎样完成任务选择权却交给玩家

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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完善一些技能、人物信息界面显示。……这一次更新距离一次日志时间间隔比较长,请各位看到朋友多多包涵。……这一阶段主要工作是对游戏基本玩法进行了完善优化和调整,基本定下来整体玩法的大框架

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

密闭之城(The Airtight City)

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, 将为求得生存, 不得不前往人类最后一道防线,密闭之城寻求庇护.然而到达这里后,你很快发现此地怪异气氛……, 那密闭高墙中掩藏太多不为人知秘密.……在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:

头目(MidBoss)

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厌倦被其他怪物欺负,你带着你同伴中端出发前往最深处地下城,击败最终老板,取代他位置。……如果你对传统roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一定的操作需要和灵活性……找到在每个地板产生额外甜蜜战利品皇家物品!用鼠标和/或键盘玩。选择你喜欢任何控制方案!

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友可至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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· 战斗系统:融合SRPG回合战斗和卡牌战斗战斗系统融合Roguelike牌组构建以及SRPG……战斗系统:融合SRPG回合战斗和卡牌战斗战斗系统在传统SRPG回合战略战基础加入了卡牌战斗元素……· 团长薇尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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GPU创建单独草体叶片逻辑。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应uv坐标。……把我们shader应用于记录草根位置mesh。wow,我们草地出现

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

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