GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……反正之前我也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!……同时在steam也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

四次约会(Four Rendezvous)

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她身边有什么样的谜团?他们所在的这个世界又是怎么一回事?一定有什么不对劲的地方;要回答的问题太多了!……这些梦是如此的真实,仿佛是在体验另一个人的生活。他本在撰写自己的小说并梦想有一天能够成功出版

四次约会(Four Rendezvous)

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她身边有什么样的谜团?他们所在的这个世界又是怎么一回事?一定有什么不对劲的地方;要回答的问题太多了!……这些梦是如此的真实,仿佛是在体验另一个人的生活。他本在撰写自己的小说并梦想有一天能够成功出版

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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什么不用 krkr 呢?……视觉小说的性能瓶颈一是图形,二是读硬盘,这两点在各种语言都可以调包。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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总之麻烦事多了很多。……还是要考虑游戏闲置的时候显示什么。也可以做过一段时间无输入自动重置就会更轻松。……Valve 的 Party Valve 的人做了一次宣讲,基本讲解了在 Steam 发行游戏需要掌握的一些技巧

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们提出,更合适的叫法应该是“随机奖励机制”,这意味着,我们开始关注战利品箱的本质是什么,战利品箱实际什么构成……这个结论也很合理,一个人如果已经沉迷于某一领域的不确定奖励,再沉迷于其他领域的也很正常,但这只是相关性……我们担心,给电子游戏贴上成瘾标签可能带来负面影响,尤其是会妨害家长与孩子在玩游戏这件事的沟通——父母把游戏当成电子海洛因

版本:Early Access


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