作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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那么,既然C大调音阶中135组成的和弦有这样的规律,246或者357也有这样的规律?当然是可以的。……第一转位、第二转位可以上移或者下移。一般来说,移明亮,下移深沉。……最后完的低音和弦效果差不多是这样: 这种和弦搭配方法虽然基本,但流行音乐当中非常常用

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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冰窟窿究竟有什么珍贵的东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……目前为止,塞西利亚星共生活着六种精灵,除了boss精灵阿克西亚外,还有大家熟悉的克洛亚,凯凯西朴等。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……、守卫与难度各有不同超过 80 种技能打造每一局游戏独一无二的技能树另有 3 种不同职业倾向的阿修罗可以解锁……Studio Ogre Head Studio是一个由两人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室,我们的名字分别是

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

会员:取名字真难

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:取名字真难

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

無常工作室:【游戏人研发碎嘴1.0】神明之证——游戏logo原型小考

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你以为我要开始说《FGO》?……比如两次东京奥运会的会徽,虽然20年的方案已经被指抄袭弃用,但表现的太阳符号运用却毋庸置疑。……这一点其实也从侧面作证了古人对于“宿命论”的信奉,还记得《三国杀》司马懿最喜欢喊什么——“天命”

何三:2020/07/20——方向

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9:30星巴克干坐等到10点商场开门,进入书店后,没有再点一壶茶,今天实在太累太困,喝咖啡。……(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……我真喜欢1? 像素风?roguelike?

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