会员:空腹的曾加贝

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博:空腹的曾

JumpMusic(JumpMusic)

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游戏里还有积分机制,跳在钢琴板分数增加。……谱曲模式没有道具生成所以没有难度转变,也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择……对玩家来说,无限模式随机播放的音调组合起来的钢琴曲有时杂乱无,有时又会神奇的组成一段动听的音乐,这是很奇特的地方

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己?欸,还真敢!……照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……下周主要写内部房间的设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数的功能,下周雏形还出不来,这不是最主要的部分

12 轨道(12 Orbits)

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所有四种模式都适合从 2 到 12 人的任意数量的玩家,所以你可以从少数几个人开始,再随着玩家的加入而增加人数……能玩这个游戏可以!12 orbits 的每个玩家只需要一个按钮,而不需要狂按或按住不放该按钮。……游戏没有完整手柄支持?这是否意味着我不能躺在沙发上玩/用大屏幕模式玩?游戏可以完全用手柄控制

《远古之星》(Ancient Star)

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完成主线任务可以进入下一.游戏不是踩地雷,是接触敌人本身会遇到不同怪物,地图上有随机宝箱和石像,一些石像可以增加全体属性值……PS:第一有许多练级的地方,在城市一个居民家可以打听一个门的密码,进入有密码的地方,在里面有个石像,……第二攻略:来到沙漠,直接朝下面走

群星战纪:深渊边境(STARS ERA: ABYSS FRONTIER)

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幸存者被迫分散到了无数的避难所中躲藏,期待灾难离去的那一。……游戏中每场战斗之后都可以获得模组并交给合适的出战人员使用,大幅提升他们的战斗力。……" 不断深入,消灭强悍的怪物随着作战轮次的增加,部分敌人会因为深渊的影响变得更加强大且凶残

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

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可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图……-1-A地图为战魂器增加新的UI2021/07/29新增宝箱开启动画新增陷阱系统,添加陷阱*1新增战魂器稀有度进阶系统将战魂器触发几率改为……我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……《unity游戏设计与实现》音游那才能开始制作音游部分的demo。……交互漫画可以做很多有趣的事情,但也要自身能力能够匹配才能实现自己乱七八糟的想法

Forza Polpo(Forza Polpo)

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从那一起,地球仅剩下大量小碎片悬浮于云间。月份与四季的概念消失了。……从那一起,地球仅剩下大量小碎片悬浮于云间。 月份与四季的概念消失了。……- 积分系统:熟练掌握你已经完成的关卡,以增加你的分数和解锁新的关卡

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人

版本:Early Access


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