小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/steam/game/1819980

在《我要写小说》,玩家将成为一个小说爱好者,开启自己的小说写手生涯。……体验到小说写手的艰辛与架新书的忐忑心情。……·小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?·小说IP火了,你是选择做动漫还是拍电影?

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/game/writers-life

在《我要写小说》,玩家将成为一个小说爱好者,开启自己的小说写手生涯。……体验到小说写手的艰辛与架新书的忐忑心情。……· 小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

来体验一下真实的“黄金矿工”

indienova.com/indie-game-news/gold-rush-preview/

但是这种纯人工开采方式效率太低,而且这种枯燥的工作模拟起来也没什么意思。……主要的问题集中在游戏优化和任务设计。任务方面也许开发组已经积累了一定经验,本作可以期待一下。……每周三是 demo 的发放日,KS 赞助过该游戏的玩家千万不要错过

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……其实在这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

indienova.com/indie-game-review/daily-free-brainstorm-38/

然后就会失去规划,在一些无关紧要的小时烦恼,比如游戏的主题色,或者动态背景效果。……一点儿小事儿忙活了半天,去Twitter看了看别人的进展,默默无语两眼泪。……说实话这部分没什么意思,其实作者也受够了自己这些毫无新意的想法

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

这些数据打散了我的注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容吧……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

版本:Early Access


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