indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难的道德困境,做出没良心的决定。……这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
对我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰么?我是小鸡么?
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695
這裏是 開發團隊 ZLM Crafter,這次雖然算不上大型更新,但是這次的更新改變了游戲框架。……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用的。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468
(这不是废话么)首先作为2D平面游戏的一种,文字游戏是最为简单的,不需要3D渲染,不需要粒子特效,不需要物理效果……当时的选择是倾向于已经完善的文字游戏引擎,于是我找到了吉里吉里(krkr)[spoiler]好像FATE……由于不用考虑程序上的编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体的游戏效果)怎么编写
版本:Early Access
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