守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

压力山大的远征(Endless Conquest)

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这是《压力山大远征》新游预约第一天。改的第四版icon,一天内第四次重写游戏简介和开发者的话。……,心理上,精神上的,以及梦想上。……,你见过四点钟软件园

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

我认为的游戏创作的终极问题

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对我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业朋友,希望帮我纠正一些错误,在我理解……那成瘾化设计,没有体验挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩?……就玩老鹰捉小鸡时候,你是老鹰?我是小鸡

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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对我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业朋友,希望帮我纠正一些错误,在我理解……那成瘾化设计,没有体验挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩?……就玩老鹰捉小鸡时候,你是老鹰?我是小鸡

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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這裏是 開發團隊 ZLM Crafter,這次雖然算不上大型更新,但是這次更新變了游戲框架。……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用。……(注意:清除操作不可逆)在接下來 V1.2 版本或更高版本,每次主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468

(这不是废话)首先作为2D平面游戏一种,文字游戏是最为简单,不需要3D渲染,不需要粒子特效,不需要物理效果……当时选择是倾向于已经完善文字游戏引擎,于是我找到了吉(krkr)[spoiler]好像FATE……由于不用考虑程序上的编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体游戏效果)怎么编写

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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所以建议大家等官方开发工具和接口完备之后再进行正式开发,目前我们所做都是一些尝鲜,并且不保证今后也一定适用……main.js 代码主体这样:/*** 游戏主函数*/ export default class……而且可能通过微提供声音播放类也是完成,所以并没有努力尝试

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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《塞莱斯特山》中隐藏了该游戏原型 最近《塞莱斯特山》异常火爆,大家都在不停“虐”自己中……不过,你发现了隐藏在其中原型游戏……在游戏第三章,你会发现这样一封:这个房间上方有一条秘密通道:BING!……你发现了这款游戏初始版本:PICO-8 版本原型我们之前曾经介绍过 PICO-8,这款游戏原型就是基于

版本:Early Access


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