128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

indienova.com/game/kakuriyo-village-the-mysterious-case-of-hinori

一对青梅竹马少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念世界「幽世村」。……因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……与奇诺、亚雄探索这美丽且四季交错村庄吧! 超过 20 位全语音支线角色!

陌界·启示录(陌界·启示录)

indienova.com/steam/game/2825150

游戏力求达到小说级叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新。……,又在主题以及设定大有创新。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密

江山如画

indienova.com/steam/game/2121840

游戏为三国类型RPG回合战斗游戏。……战斗角色限制为最大5角色参战,以回合战斗为主要特色, 角色可驾驭坐骑战斗。……8、副本系统,在到达一程度剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具准星

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.3 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.3 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3063590

可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》故事吧♪新增曲包第3弹。……可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……故事吧♪ *商品已包含在另一个商品「Season Pass 2024」中。请注意避免重复购买

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整都没有。……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你写的故事无疑就是个拉圾……如果还有一个目的的话,那应该是就是想写成一属于自己书,所以,我想试试看

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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范·克莱据后来此君说,当时鸡冻,各种颤抖。……克莱60+高龄,十分和蔼让他弹一弹琴,他紧张手抖不行,一堆都弹错了,不过克莱还是对他说【你弹不错……、所有的赋格都被巴赫垄断了、所有的完美和声都被莫扎特写光了,虽然实际不至于此,但也不无道理——一首古典音乐

版本:Early Access


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