indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
该作的世界观和人物设计是由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过的消息。……这样看来PC版会比NS上更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》上发生……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……剩下的,除了是我,还能有谁是游戏策划呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!
indienova.com/history/224
在各大 RPG 排行榜上位居前列的《超时空之轮》、《最终幻想 6》以及《圣剑传说 2》都是超任上的经典名作……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏中的战斗一般不会对成为玩家通关的障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜上
indienova.com/steam/game/2015620
快来本作中体验空中高速飞行的畅快感,以及高自由度角色定制系统所带来的高战略性对战吧!……在博丽灵梦的面前,也有一束光降临,那光芒萦绕在她的身体上,化作了铠甲的形状。……《幻想女武神》是由“领域ZERO”所开发的“东方Project”二次创作游戏本作的世界观和剧情,是在原作基础上加入了个人理解所完全原创而成
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……另外还有一个潜在的问题:如果一个人一直在做早期原型,可能在专业能力上缺少深度上的成长。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行
版本:Early Access
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