天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds: Damsels & Dragons)

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您应该继续努力解决所有问题,但是您太懒了……而且,在这些世界,您已经做了很多事情!……怎么了?正确的?……“少女和龙”的心脏: - 3 个可以添加到团队的新型玩角色;- 3 个新的大冒险,每个冒险都与哈拉吉亚人的世界之一捆绑在一起

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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我的观看顺序是由我自己决定的,尽管画师会着重强调一些,暗示一些东西,但总得来说还是观看者本身的欣赏意趣去驱动……怎么吸引注意力,怎么保持注意力集中?变化。……这要是写在剧情的大纲里,我建议直接删去……就6个字,主角起床然后上班,没了

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀这款恐怖冒险游戏与之前的热门游戏《Manual Samuel》来自同一个宇宙(实际发生在同一个星期二……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个互动角色由24

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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人类因为有数量的优势取得了胜利,灵族战败了……从这个大陆消失了灵族的历史 慢慢的被人类所遗忘,直到现在……过程中伊瑟拉发现自己的身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣的朋友加一下玩家群呗 游戏特性

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……,一款游戏还需要怎么做才能被人们记住?……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……就开发者设定添加的Depot了!

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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我叫包强, 我有两个梦想: 一, 做出世界的第一款"平民3A".……二, 改变整个游戏. 但玩家们, 我需要你们的帮助.……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法), 游戏时间约为2~5小时(根据是否追求收集物而定), 它并不是一个传统意义的完整游戏

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

版本:Early Access


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