indienova.com/groups/post/95730
热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。……8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……以上我们讲述的都是周期性经验,以1天作为1个周期,每天能获得的经验上限会根据玩家等级产出对应的经验量。……首先利用卡时间的方式,能立竿见影地控制头部成长节奏。如何设定封印时间呢?
indienova.com/steam/game/1642840
开发:好好回去读书 。《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……制作目的是为了批判一些鼓吹读书无用论的观点。《我16岁辍学做游戏!》……制作目的是为了批判一些鼓吹读书无用论的观点
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30552
差不多进入中测了,第一次开发真正的RPG游戏,也是一直读书挤出时间来,做了两年多了吧,期待今年的发行~……差不多进入中测了,第一次开发真正的RPG游戏,也是一直读书挤出时间来,做了两年多了吧,期待今年的发行
indienova.com/u/ciga/blogread/11224
今年的WePlay和美国暴雪嘉年华同步开展,你能和其他暴雪玩家共同在Weplay现场观看BlizzCon……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……,只要来参与的小伙伴都能获得精美礼品,在场的朋友们一定不要错过!
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
有发现什么问题吗?……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……不过如果下一次我还要开发目前规格的独立游戏的话,我一定要想办法拉到10万以上的资金,目前我们游戏的美术真的是可以用廉价来形容
indienova.com/steam/game/520644
你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器吗?……你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器吗?……在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2
indienova.com/steam/game/937580
いつも通りの残機制です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。 ……*但し、やり直す度にパワーが0.01減ります (ある程度リトライがかさむとそれ以上減りません)
indienova.com/game/touhou-kanjuden-legacy-of-lunatic-kingdom
いつも通りの残機制です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。 ……*但し、やり直す度にパワーが0.01減ります (ある程度リトライがかさむとそれ以上減りません)
版本:Early Access
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