我委托了一些老鼠(I Commissioned Some Mice)

indienova.com/game/i-commissioned-some-mice

我花钱让艺术家们在 15 件作品些老鼠,你能把它们都找出来?记得放轻松些!

我委托了一些蝴蝶(I Commissioned Some Butterflies)

indienova.com/game/i-commissioned-some-butterflies

我花钱让艺术家们在 15 件作品些蝴蝶,你能把它们都找出来?记得放轻松些!

我委托了一些青蛙2(I Commissioned Some Frogs 2)

indienova.com/game/i-commissioned-some-frogs-2

我花钱让艺术家们在 15 件作品些青蛙,你能把它们都找出来?记得放轻松些!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

玩法核心吸取了足球运动和动作游戏的精髓,同时创造一些非常有趣的规则。让玩家可以玩得更加激爽!……ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

另外辅助性行为,包括循环滚动,闪烁,抖动,遮罩,炮塔,弹出等。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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另外辅助性行为,包括循环滚动,闪烁,抖动,遮罩,炮塔,弹出等。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

我委托了一些蜜蜂 13(I Commissioned Some Bees 13)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-13

我花钱让艺术家们在 7 件作品些蜜蜂,你能把它们都找出来?注意:万圣节!

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我怎么?》……他们太爱我怎么?”

版本:Early Access


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