小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……Waifu Secret 系列Steamer: @FrozenAurora#0 安全起见,一般看到过分的就直接都给屏蔽……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

怎么一个人?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,是真的服气。……喜欢什么的东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望……然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的“合成机制”,关于棋子的血量,涉及数值设计部分没有想出来该怎么处理合适

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么出现在一百多个游戏的制作名单里面……joking)按钮提示大礼包: https://thoseawesomeguys.com/prompts/打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字

游戏:异星

indienova.com/steam/game/1746540

有一段文字是:一**重, 大家猜是什么?……其实是:一下体重, 都变成这样, 中国文化怎么能发展的起来呢?……游戏剧情:在现代,主角是一名普通的告诉学生,他和别人一样,没有出众的容貌,也没有出众的成绩,就在这时

一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

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通过拾雷达,玩家在一定时间内可以通过手柄震动感应附近的内鬼。……简单来说,这是一款不用投票,拳头说话的狼人杀游戏。……每一次试玩前都会很紧张,但是也保持克制,尽量不去教他们怎么玩这个游戏,这样才能测试出大家游玩过程中会出现的问题

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

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发起:吃皇恩碎地拳 是程序,目前辞职正在全职做一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……另外也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成。……github个人地址有关我的游戏一些其他信息参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请加qq联系:281502834

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……、怎么挑到《心理像》的美术素材的,总之先喊一句 Kenney 是神!……来,再重温一下这个:没有立绘,纯场景、交互动作和碎片剧情来塑造该角色在每位玩家心里独一无二的心理成像

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型,其中稍微拿得出手一点的放在了我的……工资没有要求,白嫖也不是不行,的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序很虚,策划没试过,……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他对游戏的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……觉得这两个字是最高的评价,因为在这个作品之前并没有做出过让自己觉得好玩的作品(略失败)。……所以没有太多的难题(笑)。GameRes游资网:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?

版本:Early Access


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