WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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看到这家夜店了,心情莫名……紧张……难道是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……话说,见过个电视剧里孩子,他拿他18岁身份证,然后就走到酒吧,那么走进去……呃,今天也没把身份证带上……哎,今天就是来消费要有勇气,是的,这里跟奶茶店只是要进去买杯饮料而已

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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而直接上手录制的话,相信我,没会儿就会被自己绕晕的 ╮(╯_╰)╭这个选项表其实是要对照着上面的剧情编辑树来看……正赶上周末,发了个朋友圈(如下),然后开始搞了。……(毕竟美观也是很重要,不然容易把自己绕)然后就是剧情树编辑,甚至把这个过程也录了个视频 2333

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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作为我的个日志先不讲些很技术型东西了,来聊聊自己对像素画感情。……这个游戏和严格意义上像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特美工凭借出色剧情吸引了,这算是广义上与像素次邂逅……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,完成了

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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今次这种格式“采稿提醒通知”其实也是第次见,感觉很奇妙。……功能来讲,感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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生灵之境:豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻自然探险家可前往亚娃星球探险探索……,了解他们独特习俗 从场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救条生命吗……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎同展开身临其境探险

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

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利用春节期间更换了游戏男主角模型,之前直用暂代版,现在打算用个成本稍微高点点版本。……花了几天时间去制作它。很不擅长制作角色,所以几天成果也就这样了。。。。。。……不介意打磨它几周,但我没有太多时间去搞

Lefland:《GRIS》——如果悲伤无法避免

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游戏是由几位插画师合力创作,游戏画面里也到处都是插画风格,大片色彩的晕染,天马行空生物形态,……很有趣的一个地方,GRIS中会有些章节引入新机制,不同于能力,只是单纯作为外界交互存在印象较深是冰洞中寒冰影子和空中反向镜面世界……但是从来没想过这些可以作为游戏中关卡设计而存在,可以不必贯穿游戏,仅仅作为个章节主题

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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以下是尚未修改意见:营业总结最好能在营业结束后全局能查看,这样便于选择这要买的东西。……以中医、中药为核心,但至始至终都只有肤浅表象。买菜(药材)组合到起,卖出去,没了。……,等我满意了,替代现在本草demo,然后大家玩过觉得不错了,再把现在EA版美术和皮迁移过去,形成

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己开发经历,聊聊从中得到的一些小心得

版本:Early Access


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