indienova.com/steam/game/2556190
主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔薇特一起长大。……而亚尔薇特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔薇特失踪。……打击动作打击动作《冰火启示录》是一款动作类游戏,流畅的攻击动作和身临其境的打击感自然是主要的一大特色
indienova.com/steam/game/429360
竞技场在几秒钟内就变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多的火球!最后仍屹立不倒的狼将取得胜利。……使用能够反弹敌人射击并击晕敌方的狼的护盾,加强深度和策略!……每一关都有一个可笑的主题,它会影响游戏,例如黑暗的鬼屋,刮着大风的农场,或者有着火坑的仓库!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……再后来我就报了网上的远程课绘画班,我觉得这种班还是不错的,同样花钱,但是可以无限跟听,花一次钱,就可以学很多次……还想说明一点,临摹和创作的难度是两个量级。可能你临摹一幅画可以很好,但是原创就画成一坨狗屎
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就..
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向
indienova.com/steam/game/1299360
一只奖金猎鹅的故事,一切就在宇宙爆发未见其鹅先闻其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……这是关于一只奖金猎鹅的故事,一切就在宇宙爆发之中展开,未见其鹅先闻其声!……然而对于传奇的暴走大鹅来说是,这些困难都只是小菜一碟而已
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样的,我就没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年的游戏,我这种做大半年的就没必要了
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的
indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的
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