indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些
indienova.com/game/obscurity
欢迎来到一个黑暗而温暖的世界!朦胧是一个小型的 2D 游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无闻会让你的逻辑受到考验!……在 15 个不同的独特的水平上有着特殊的氛围你准备好将你的小球发向光明吗? 特征:■非常好的气氛!
indienova.com/steam/game/844350
欢迎来到一个黑暗而温暖的世界! 朦胧是一个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……欢迎来到一个黑暗而温暖的世界! 朦胧是一个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无闻会让你的逻辑受到考验!
indienova.com/u/potion/blogread/2195
既然是发布的日子,我就写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……我爱死BB弹这个游戏了,一看到就沉迷其中并且真的玩了很久很久。这是开发第一周的版本:简陋的不行对不?……在我开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己的开发状态
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
我到现在就算给我一个陌生的简谱,叫我唱出来,也不一定唱的准。……我还在继续,老师那边的课快结束了,老师自己都说把能教我的都教了,剩下就靠自己练习了。……我学的时候差1个多月就25了
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
受ori的影响,我觉得用游戏讲好一部短小的迪士尼式故事就非常非常厉害了。……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作……3D游戏不太现实,所以一开始就决定好了2D,2D技术谁家强呢?
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
而这样子的生活之后,我记得少年时我有一种骨子里的对文艺人士的喜欢,就金钱很俗,搞创作的人吧,属灵的,不得了……就我很怀疑啊,就比如galgame的例子,很多部galgame都是女主人公会说些爱你啊,喜欢你啊,然后幸运色狼的剧情……我越来越讨厌具象化的表达,就我一直有个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否有其存在的必要性,就我们真的需要真实的画面么
indienova.com/steam/game/758430
我的家在一个年代久远的老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时就没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样一来仅剩的几个流动车位就成了每天要用车的人的必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《我在地球停个车》就诞生了。我为什么要起这样一个名字?
版本:Early Access
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