东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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受ori影响,觉得用游戏讲好部短小迪士尼式故事非常非常厉害了。……,非常幸运然后又在网上翻看了些前辈写文章经验之谈,好都看了,吓得不轻所以从开始花了大量时间做工作……3D游戏不太现实,所以开始决定好了2D,2D技术谁家强呢?

我在地球停个车(I Park on Earth)

indienova.com/steam/game/758430

我的家在个年代久远老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样来仅剩几个流动车位成了每天要用车的人必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《在地球停个车》诞生了。为什么要起这样个名字?

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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其实开始是搜相似画风,结果发现了他教程,然后发现了我就立刻学起。……由于我依然想画更大规模作品,于是我就开了个巨大画幅开始随便乱试。……然后我就选了喜欢红色,然后随便画线然后用油漆桶把格子们分开

千水:杂谈A

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而这样子生活之后,记得少年时种骨子里对文艺人士喜欢,金钱很俗,搞创作的人吧,属灵,不得了……就我很怀疑啊,比如galgame例子,很多部galgame都是女主人公会说些爱你啊,喜欢你啊,然后幸运色狼剧情……越来越讨厌具象化表达,就我一直有个彻底怀疑,写实画面的游戏是否有其存在必要性,我们真的需要真实画面么

让我走(Let me go)

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这是个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说篇日志里“人物好可爱”,于是想,“嗯……,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……,担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,我就尽可能压抑“性暗示”倾向了(把持住自己啊

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死微信朋友圈 最近这几天对微信群和微信朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了条朋友圈动态……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下个时间再忍受个星期下个周日干?……还是定个议程等到动森岛建完成到定程度之后干?还是说等到微信群好友数量大于20时候干?

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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其实开始是搜相似画风,结果发现了他教程,然后发现了我就立刻学起。……由于我依然想画更大规模作品,于是我就开了个巨大画幅开始随便乱试。……然后我就选了喜欢红色,然后随便画线然后用油漆桶把格子们分开

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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其实开始是搜相似画风,结果发现了他教程,然后发现了我就立刻学起。……由于我依然想画更大规模作品,于是我就开了个巨大画幅开始随便乱试。……然后我就选了喜欢红色,然后随便画线然后用油漆桶把格子们分开

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……黑小糖: ea游戏觉得跟玩家和宣传都有关系,如果玩家对你ea期待甚高,感觉是件比较危险事情

版本:Early Access


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