小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的让向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标没什么意义。……主要是从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖世界!朦胧是个小型 2D 游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!……在 15 个不同独特水平上有着特殊氛围你准备好将你小球发向光明吗? 特征:■非常好气氛!

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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既然是发布日子,我就写篇日志回忆下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……爱死BB弹这个游戏了,看到沉迷其中并且真的玩了很久很久。这是开发第版本:简陋不行对不?……在开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己开发状态

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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到现在就算给我个陌生简谱,叫我唱出来,也不定唱准。……还在继续,老师那边课快结束了,老师自己都说把能教我都教了,剩下靠自己练习了。……时候差1个多月25了

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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受ori影响,觉得用游戏讲好部短小迪士尼式故事非常非常厉害了。……,非常幸运然后又在网上翻看了些前辈写文章经验之谈,好都看了,吓得不轻所以从开始花了大量时间做工作……3D游戏不太现实,所以开始决定好了2D,2D技术谁家强呢?

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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其实开始是搜相似画风,结果发现了他教程,然后发现了我就立刻学起。……由于我依然想画更大规模作品,于是我就开了个巨大画幅开始随便乱试。……然后我就选了喜欢红色,然后随便画线然后用油漆桶把格子们分开

千水:杂谈A

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而这样子生活之后,记得少年时种骨子里对文艺人士喜欢,金钱很俗,搞创作的人吧,属灵,不得了……就我很怀疑啊,比如galgame例子,很多部galgame都是女主人公会说些爱你啊,喜欢你啊,然后幸运色狼剧情……越来越讨厌具象化表达,就我一直有个彻底怀疑,写实画面的游戏是否有其存在必要性,我们真的需要真实画面么

我在地球停个车(I Park on Earth)

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我的家在个年代久远老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样来仅剩几个流动车位成了每天要用车的人必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《在地球停个车》诞生了。为什么要起这样个名字?

版本:Early Access


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