小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

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可以看一看“请求授权的对话”的样例?……Love Stories Right - Kotaku在评论区直接写下翻译转载授权请求。……对方不是自媒体不是播主而是专业媒体社员,文章用的也不是CC协议等一些常见的标准开放协议,应该很难成功的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

那么,对于其他的游戏研发团队,这种直播研发过程的方式可以学习?……你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个NPC跟你说:“的大小姐去哪里?……所以我们去做游戏的,尤其是大家做独立游戏的,真的已经很穷,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说一定要做没有文字的游戏

魔法迷域(魔法迷域)

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目前设计8个章节,普通难度游戏体验5-6小时。喜欢肝的玩家,我们也补充精英和梦魔难度。……第一:战士流,建议更多的选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在这儿可以丢掉,因为没有玩过“1”。……个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……就这样也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

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希望找到志同道合的朋友一起Happy详情Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以QQ,我们详谈了解一下看是否合适……上面说的已经是比较老的版本可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频里的招募说明

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

indienova.com/groups/post/1574

发起:QQ老冰 erufu: 宅T穿起来 QQ老冰: @erufu#1 这个真是太中二233 erufu……老冰: @virmint#4 真的!……virmint: @QQ老冰#5 博里茶茶说的!刚刚看了闪3的新PV哭爆;;;;w;

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图。……合作方式5k底薪20%的分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考?3D游戏?

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

mnikn的《未名之诗》也让想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选这个名字……实话说,觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,都差点忘记自己在身份证上叫什么东西

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

其实那条博接下来的一句话已经说明了:“可惜,这似乎只是的一厢情愿。”……,但基本可以肯定不是王妙一本人写的。……其它还有一些细节,比如陈喆在博上回复一个名字比较随机的用户

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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你这瓜保熟?相信你知道这个梗,我们打算把它做成一个游戏看看。这次你是西瓜摊主,看你如何反杀华强。……西瓜摊主可以口喷西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……6》《的大刀四十米》《太极迷阵》《魔性建筑工》等等

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