indienova.com/groups/post/100070
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了
indienova.com/groups/post/100071
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了
indienova.com/groups/post/1194
没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星人是否有收集家里物品的嗜好,我觉得汪星人这个嗜好倒是比较强烈
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式有很多种,最明显的有两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
“独立游戏这个东西,真的是太靠产品自身了。”……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……看着螺丝一点点从墙上被拧出来,我想哭,但是眼泪没有流下来,因为比起难过,我感到更多的,是累
indienova.com/groups/post/28978
“独立游戏这个东西,真的是太靠产品自身了。”……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……看着螺丝一点点从墙上被拧出来,我想哭,但是眼泪没有流下来,因为比起难过,我感到更多的,是累
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
在这里,我想感谢下我的另一个伙伴:不语-甜咖啡,即使这个“不语”即将在不久后沉没在茫茫的创业 荒漠中。……尾声首先声明一点的是,我并没有在卖惨,没有卖惨,没有卖惨。重要的话说三遍。……说真的,我也并没有觉得自己惨,反而,我觉得自己很快乐,收获了很多,学到了很多,骚了很多
indienova.com/u/q591266765/blogread/2542
我决定做款横版的飞行射击类手游,当时市面上还没有横版类的飞行射击游戏。……但是能力越大责任越大,我越来越没有时间去做自己的事情,工作太忙。……说到这里,我想解释下,我做的是网络游戏,需要配置服务器和懂服务端语言,恰好,我在辞职前学习了服务端的知识
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