诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

indienova.com/steam/game/2095040

逐渐想把主播变成自己的。……公司於2018年發售的美少女遊戲,對應『CS小說部』的系統平台,為可讓世界各地各年齡層都能體驗遊戲樂趣的製版……很高兴见到你......是Lian。"・上村 瞳一独自生活的大学生

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……总之,Woods Looting是对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且确定一以及肯定地说

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

为什么霍布森选择不好,因为它是一不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……但是转念又一这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼的不是打剪刀的时机,而是打出布的时机……这时候怎么,就比如我要是先打出石头,那我接下来两回合,相当于石头剪刀布还都有机会出,好像还不错哈

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

为什么霍布森选择不好,因为它是一不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……但是转念又一这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼的不是打剪刀的时机,而是打出布的时机……这时候怎么,就比如我要是先打出石头,那我接下来两回合,相当于石头剪刀布还都有机会出,好像还不错哈那此时

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

是游戏语言为日文,其中 Boss 战包含了大量对话,根本看不懂。……另外本作 Boss 战以及第七感分配方面还有一策略性,而且游戏流程也不短,当我后来回顾这个作品的时候发现越了解它越有趣……貌似汉化组不希望随意转载资源,体验的玩家还请自行搜索吧

生活(What a life)(What a life)

indienova.com/g/Whatalife

(Little Heroes Fight)~_(:з」∠)_下面来介绍我想制作的新游戏,《生活》,英文名是……这不会是一手机游戏~画面:(游戏标题界面-初版-待修改)(游戏内界面-初版-已废弃)(游戏内界面-二版……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847

来谈谈游戏吧,经过两个月的开发与探索,了游戏的大小、玩法、想要传达的理念和剧情大框架。……技能也设计成不同于传统2D游戏按一下放一预制技能,我想让技能不是主角在使用技能而是玩家在磨练技能。……不是难度曲线很崎岖,是我想让平台动作游戏大佬有dalao的操作空间,让不熟悉平台动作游戏的玩家也能有较好的体验

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! kiss×kiss×kiss (HQ Edition))

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要成为偶像!”喜欢一直在卡拉OK套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·

版本:Early Access


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