独立游戏开发是一种什么样的体验?

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觉得最谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss 的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,决定充分利用文本……这需要做大量高品质音乐,因此音乐占用了绝大部分开发成本。美术方面,想做出一种特别的像素风

LeeTGame:【Lee哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目

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v=sI8ekGStpj0&ab_channel=StudioTatsuhttps://studiotatsu.com……/ 每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】拳拳到肉!高品质动作游戏项目开源了 - Overgrowth!

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v=2d-fqRM8fa4&ab_channel=WolfireGames 每周分享游戏开发资源有趣故事

Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

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纪念碑谷是一款极简精美的游戏,忍不住自己实现一次游戏中的效果。……and Jam | Monument Valley's Level Design纪念碑谷是一款极简精美的游戏……,忍不住自己实现一次游戏中的效果

九月七日(September 7th)

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它们通常出现在除夕圣诞节。如果是这样,那你可能听说过善良的精灵。但是想象一下,还有邪恶的精灵存在。……或许它们只是寻找乐趣。你会按照它们的规则来玩吗? 迪玛是一名研究生。他的家人计划搬家。……终于,在 9 月 7 日这一天,迪玛和他的父母搬进了一套新公寓

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件 游戏模式: ★ 足球 - 专为……1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场★ 存储战争 -……收集存储分散在地图上的轮胎★ 挑战 - 在世界上最高的坡道上跳过你的对手★ 耐力 - 在具有挑战性的赛道上与对手赛跑

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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(雾)也许这不算是一个开发日志,主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……但,可能的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

大家好,是创克游戏工作室的小创,没错这个时候要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这款游戏如果制作完也许还要很长时间,但是相信我能继续坚持把这款游戏开发完

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

indienova.com/u/craptears/blogread/2993

今天大家的状态依然是沉迷开发,氛围诡异,我和Adonis在一旁瑟瑟发抖,除了例会以外根本不敢打扰。……今天大家的状态依然是沉迷开发,氛围诡异,我和Adonis在一旁瑟瑟发抖,除了例会以外根本不敢打扰。……深夜11点半,一部分开发者仍然在努力推进开发进度。明天将是开发阶段的最后一天,祝大家好运

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

实习的时候老师居然联系回学校参加个比赛,于是回来了,好不容易获得了一次自由的机会,抓紧时间干点什么事才行……越到这个时候,越想有点东西能拿出来,自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱,……可能看多了那种负债开发,或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取

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