indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
本来,我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【写游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……,还在冥思苦想剧情的,大概是个另类。……毕竟写故事情节快把我的智慧榨干了
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何..……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢……,美味珍馐摆在我面前,我却没那个胃口去享用就很烦
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……说得就好像我现在已经是其中的一份子似的……)原本的打算是分成三个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只靠事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴,事情会很麻烦,到出了问题想查错还会更麻烦
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
无论你是想按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界中披荆斩棘……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
想啊,可这里没有故事啊,能去哪呢,想找家独游公司啊,但是这里没有,又没有积蓄去更远更大的城市打拼。……,让我再也压制不住自己的创造欲,想写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7
indienova.com/u/a630042336/blogread/26579
之后,教剧本写作的书我觉得都太雷同,满足不了我的野心/虚荣,就找了一些教写文学的书籍,例如博尔赫斯的《……,而不是他的演讲,我想卡尔维诺要告诉我们的东西都蕴藏在他的作品中了。……我在这本书中保留了他用英文写的一切字句,同样我也保留了他用其他外语引用的原文段落
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
新手引导关的制作难度并不高,但是由于个人开发者(这里指我)缺乏项目定性,很容易在后期更改前期设定,导致引导关的翻修率太高……----------------------------------------------结束语对我而言……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日
indienova.com/game/change-a-little-story
叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本作的新角色“薛雨婷”。……我想大概有人会问“既然这么短,直接加在《Change》本体里不更好么?”。……经过我的不懈努力,终于向黑暗势力低头了
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲可遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……我想谈的是:“格物”的广度和深度都可以“致知”。……但我没有这样,因为我要给导师写专利、做项目
版本:Early Access
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