xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来,也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……,还在冥思苦剧情的,大概是个另类。……毕竟故事情节快把的智慧榨干了

则栋:自我发掘系列

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...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何..……不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢……,美味珍馐摆在面前,却没那个胃口去享用就很烦

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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决定了,等到这游戏制作完成的那一天,就立刻退出Project1和RM User的圈子。……说得就好像我现在已经是其中的一份子似的……)原本的打算是分成三个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只靠事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴,事情会很麻烦,到出了问题查错还会更麻烦

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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以前,西木先生在 KONAMI 工作时,为音乐节奏游戏谱写主要乐曲的时候,有没有产生尝试幻想系(fantasy……将其插入到序章中时,觉得“这种感觉就是我们达到的形态!”非常感谢赞赏。……不过也觉得这个点子的确很有趣。也让玩家能够体会感受这种交互的构成安排

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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无论你是按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界中披荆斩棘……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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啊,可这里没有故事啊,能去哪呢,想找家独游公司啊,但是这里没有,又没有积蓄去更远更大的城市打拼。……,让再也压制不住自己的创造欲,想写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,一直想找一个简单点的游戏方式,于是就做了一个2*7

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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之后,教剧本写作的书觉得都太雷同,满足不了的野心/虚荣,就找了一些教文学的书籍,例如博尔赫斯的《……,而不是他的演讲,我想卡尔维诺要告诉我们的东西都蕴藏在他的作品中了。……在这本书中保留了他用英文的一切字句,同样也保留了他用其他外语引用的原文段落

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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新手引导关的制作难度并不高,但是由于个人开发者(这里指)缺乏项目定性,很容易在后期更改前期设定,导致引导关的翻修率太高……----------------------------------------------结束语对而言……BTW:更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

Change : A Little Story

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叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本的新角色“薛雨婷”。……我想大概有人会问“既然这么短,直接加在《Change》本体里不更好么?”。……经过的不懈努力,终于向黑暗势力低头了

doctormus:2019的毕业总结

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换句话说,只是以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲可遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……我想谈的是:“格物”的广度和深度都可以“致知”。……但我没有这样,因为要给导师专利、做项目

版本:Early Access


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