小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103124

或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前自学UE5和C++,偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,可能只能在丰泽和台商

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——首先,请您谈谈从童年一直到今天的人生。上初中时,您有什么特别的爱好吗?……——现在市面上有什么您个人拥有的设备?冈田智:苹果有不少好产品。第一代Mac鼠标用起来很舒服。……——从您的话中,感觉虽然您融入了任天堂的工作流程,却从未忘记自己创作什么

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——首先,请您谈谈从童年一直到今天的人生。上初中时,您有什么特别的爱好吗?……——现在市面上有什么您个人拥有的设备?冈田智:苹果有不少好产品。第一代 Mac 鼠标用起来很舒服。……——从您的话中,感觉虽然您融入了任天堂的工作流程,却从未忘记自己创作什么

过家家(Playing House)

indienova.com/game/playing-house

开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

能做的就是后者吧,但只要好评率保持80%以上,应该对销量不会有什么影响。……这个行为听起来很自恋,但其实救命,毕竟一个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃放弃的时刻了。……这让开始思考,如果只是满足叙事的创作欲求,那游戏到底是不是此时此刻唯一选择的media?

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下什么要这样做。……什么样的游戏应该怎么做也非常清楚。……憋一肚子气是因为不喜欢“那样”的游戏,有自己表达的东西,但是又不能按的想法去做,所以我难受

Salmon:GGJ我输得透彻

indienova.com/u/salmon/blogread/5120

周五四点大家拿到了transmission的题目,我在回家的地铁上完成了构想。……也就是说,玩家所选大脑的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着的面时……这也是需要的,产生这种无奈感,因为某些情况,我们是不得不说谎的

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/groups/post/103779

ps3:试玩游戏也ok,请客喝咖啡!……缅北也怕啊 compass: @Maestro#2 是的,目前探索中,打算找人测试 Nova-InU4……: @compass#0 大佬,想问一句是用什么引擎做的demo啊,还有,魔王要给所有人戴绿帽子?

《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/indie-game-news/booth-1st-anniversary-postmortem/

能做的就是后者吧,但只要好评率保持 80%以上,应该对销量不会有什么影响。……这个行为听起来很自恋,但其实救命,毕竟一个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃放弃的时刻了。……这让开始思考,如果只是满足叙事的创作欲求,那游戏到底是不是此时此刻唯一选择的 media?

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

indienova.com/game/death-angel-nightmare

又不想放弃,所以一直等待到自己有灵感的那天把游戏做出来。所幸,两年后的现在,等到了。……这两年大哥黑妖各种方面教了很多东西,还给我介绍了好多优质的电影看,感觉自己的编剧格局也开拓了(哈哈……我会认真做好的每一个游戏,希望大家也喜欢的作品,从中体会到它的乐趣和情感

版本:Early Access


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