木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

对第一次体验这类游戏的玩家说什么?……作者还有什么想补充的话?……作者给玩家表态什么呢?

AmaZoo 拣货员(AmaZoo)

indienova.com/steam/game/3066360

的工作是把这些 箱子 放到正确的地方——至少,我想是这样。……还没有得到所有的 指示,而且这里有些不太确定的 危险物品。你帮我搬动这些 箱子 并找到出口吗?……真的等不及结束这漫长的 一天!  

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——首先,请您谈谈从童年一直到今天的人生。上初中时,您有什么特别的爱好吗?……——现在市面上有什么您个人拥有的设备?冈田智:苹果有不少好产品。第一代Mac鼠标用起来很舒服。……——从您的话中,感觉虽然您融入了任天堂的工作流程,却从未忘记自己创作什么

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——首先,请您谈谈从童年一直到今天的人生。上初中时,您有什么特别的爱好吗?……——现在市面上有什么您个人拥有的设备?冈田智:苹果有不少好产品。第一代 Mac 鼠标用起来很舒服。……——从您的话中,感觉虽然您融入了任天堂的工作流程,却从未忘记自己创作什么

源子:游戏配乐小记1 音乐和画面的关系

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30607

音乐是建立听觉上的艺术,音乐游戏中对主体起到了什么作用呢?……——也不知道…如果,第一场景的工作的演出当中,加入了暗淡,悲伤的音乐,这一切都连了起来。……上面听起来像是语文习题的阅读理解,作曲家需要和策划,团队,甚至音效,深度沟通,去理解游戏表达的想法

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

indienova.com/indie-game-development/waiting-for-shenmue-4-a-fan-game-development-log/

《莎木 2》桂林漫步的数小时流程,已重玩过数十次,每次重游仍能触动思绪——若读者并不了解《莎木》,……虽说《莎木》系列国内并无太多人气,但有意思的视频或许吸引一些路人玩家。……虽然这对游戏主要流程没有什么帮助,但可让游戏内容或多或少丰富一些

实验作品的受众与机会

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我们游戏中的自由的维度似乎大大增加。 我想,这部分得益于想象力的转变。……所以在这个方面,倒不愿意,或者需要多说什么了。现在,我想聊聊可能和游戏关系不大的话题。……我想这对于一个艺术家的影响是巨大的

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

既然它不限制参赛者(也让觉得有点可能),所以为什么不参加呢?……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在Dropbox上,IGF网站上创建一个新条目..然后看到它需要一个预告片……来自秘鲁的Giacomo和我们一起工作

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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是 BottleFish,这篇文章是对于 2019 年 CIGA gamejam 的回顾,其实本来是写……GGJ,我们的合作一直比较愉快,也算是有一个人应付我在开发中的优柔寡断和反复无常。……我想确实有那么一瞬间想到了传送门,想到了发射形状的这个机制,既然可以发射形状,那么也可以获取形状

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

,突然让知道了区块链,觉得这个东西很神奇。为什么?因为身边没有人知道,太神秘了。……,供大家茶余饭后消遣消遣,一直在做一些事情,忙得不可开交,觉得自己好像没有一天闲下来。……最后再回答一些朋友的疑问,因为前几天要准备演讲的时候,粉丝群里问大家,对最大的疑惑是什么,最想问我的问题是什么

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