indienova.com/steam/game/1909810
从此驱使Dark†Knight制作游戏的原动力从“想被社会所认可”转变成了对这位女性的爱慕之心。……与此同时,在他所经营的网站“极乐天堂”上,忠实用户们也依然在随心所欲地发着各种内容。……——“黑企还不出新作吗,你要摸到什么时候啊垃圾作者快出新作”
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
借鉴学习了很多游戏类型,原先是想直接使用银河恶魔城的模式,在一张超大地图上进行刷刷刷,变强挑战强敌。……正常情况下,在游戏完成前,只要不是影响游戏进程的恶性bug,我是不会去优化的,但是这个drawcall……drawcall:drawcall降到50————当数据不好看时,回过头来,很多时候就会自我怀疑,“我到底又在干什么了
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30607
音乐是建立在听觉上的艺术,音乐在游戏中对主体起到了什么作用呢?……——我也不知道…如果,在第一场景的工作的演出当中,加入了暗淡,悲伤的音乐,这一切都连了起来。……上面听起来像是语文习题的阅读理解,作曲家需要和策划,团队,甚至音效,深度沟通,去理解游戏想表达的想法
indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
既然它不限制参赛者(也让我觉得有点可能),所以为什么不参加呢?……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在Dropbox上,在IGF网站上创建一个新条目..然后我看到它需要一个预告片……来自秘鲁的Giacomo想和我们一起工作
indienova.com/groups/post/91611
自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……想能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……如果能招到自学能力强,有责任心的我就赚大了
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?
版本:Early Access
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