roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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如果是一个联网游戏的话,它生命周期可能会比较长一些。”……事实也确实如王妙一所言,无论是独立游戏还是3A大作,现在这个市场环境下想要“大卖”难度都不低。……团队解散后,把游戏收入钱,给之前参与过小伙伴们分了,自认无愧于心,但还是受到了诉讼威胁

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

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展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型以人生第一部手机某基亚基础上呈现……最后再放一张游戏指南吧,游戏中是以道具方式出现在背包中。……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

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不过19年考虑到VR小众程度,首先还是考虑传统平台(PC,MAC,MOBILE)来实现,这类平台对于该软件体验虽不及……至此,项目均还是我个人实验为主,2019.12开始交由我团队展开产品阶段开发,预期是2020年9月有比较完整版本……,还是要和团队一起加油,及早推出满意版本

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏bin

Thore:关于游戏开场的一些感想

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如果说女主一开始小时候掉入洞窟里还算是个意外转折点,洞窟探索到种种信息算是埋下一点伏笔。……或者说游戏开场就会有一段旁白介绍故事背景(个人还是挺喜欢日式RPG这套)。……《地平线黎明时分》没有精彩开场,就只能游戏其它特点去吸引人,而少了开场剧情优势,玩家对游戏评分也会大打折扣

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……游戏还是在抢先体验阶段时候,已经有数个游戏主播和UP主(Youtube上也有)播了这个游戏实况,这对来说是相当令人兴奋……希罗:精灵宝梦系列、万智牌GameRes游资网:你最想做一款游戏是什么,简单说下构思?

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

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游戏里,玩家感应到了爱猫使者愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同指令调整它性别、……如果你愿意花时间LD官网上为点评的话,可以前往这个页面(同时,你也可以在这里找到游戏文件压缩包)……v=25uDqyDHR4U总之,希望这个花了10小时创作出来小demo,可以为你带来治愈与快乐!

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

如果是一个联网游戏的话,它生命周期可能会比较长一些。”……事实也确实如王妙一所言,无论是独立游戏还是3A大作,现在这个市场环境下想要“大卖”难度都不低。……团队解散后,把游戏收入钱,给之前参与过小伙伴们分了,自认无愧于心,但还是受到了诉讼威胁

方程:狂喜!

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啊,难道五四青年们20世纪初那时候就是这种感觉吗?……兴奋啊,兴奋得现在说话时措辞口吻,都分不清是反讽的还是真诚的还是文学隐喻性了……在我使用半自助理发服务时……,在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在我使用自动甜品贩卖机卖零食时,在我使用机械客服售后维权时

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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下岗冒险者福利差,只无辜跌落推出小菜吸引吃货,不对,是冒险者来消费——消费同时套交情使其为自己卖命冒险……画面的话想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画感觉,然后假期最后一天弄了点实验……低多边形不像低多边形,日漫不像日漫感觉啊喂……不过无所谓了,反正这3D也还是类似速写一样东西,还会继续摸索更合适表现

版本:Early Access


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