indienova.com/u/roysd/blogread/7771
可如果是一个联网游戏的话,它的生命周期可能会比较长一些。”……事实也确实如王妙一所言,无论是独立游戏还是3A大作,在现在这个市场环境下想要“大卖”难度都不低。……团队解散后,我把游戏收入的钱,给之前参与过的小伙伴们分了,我自认无愧于心,但还是受到了诉讼威胁
indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170
展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……最后再放一张游戏指南吧,在游戏中是以道具的方式出现在背包中。……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
不过在19年考虑到VR的小众程度,首先还是考虑在传统平台(PC,MAC,MOBILE)来实现,这类平台对于该软件的体验虽不及……至此,项目均还是我个人实验为主,2019.12开始交由我的团队展开产品阶段的开发,预期是2020年9月有比较完整的版本……,我想还是要和团队一起加油,及早推出满意的版本
indienova.com/u/thore/blogread/7665
如果说女主一开始小时候掉入洞窟里还算是个意外转折点,在洞窟探索到的种种信息算是埋下一点伏笔。……或者说游戏的开场就会有一段旁白介绍的故事背景(我个人还是挺喜欢日式RPG这套的)。……《地平线黎明时分》没有精彩的开场,就只能靠游戏的其它特点去吸引人,而少了开场剧情优势,玩家对游戏的评分也会大打折扣
indienova.com/u/heero/blogread/5303
自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……游戏还是在抢先体验阶段的时候,已经有数个游戏主播和UP主(Youtube上也有)播了这个游戏的实况,这对我来说是相当令人兴奋的……希罗:精灵宝可梦系列、万智牌GameRes游资网:你最想做的一款游戏是什么,简单说下构思?
indienova.com/groups/post/103020
在游戏里,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……如果你愿意花时间在LD官网上为我点评的话,可以前往这个页面(同时,你也可以在这里找到游戏文件的压缩包)……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!
indienova.com/groups/post/28978
可如果是一个联网游戏的话,它的生命周期可能会比较长一些。”……事实也确实如王妙一所言,无论是独立游戏还是3A大作,在现在这个市场环境下想要“大卖”难度都不低。……团队解散后,我把游戏收入的钱,给之前参与过的小伙伴们分了,我自认无愧于心,但还是受到了诉讼威胁
indienova.com/u/asukalin/blogread/32824
啊,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉吗?……兴奋啊,兴奋得我现在说话时的措辞口吻,都分不清是反讽的还是真诚的还是文学隐喻性的了……在我使用半自助理发服务时……,在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在我使用自动甜品贩卖机卖零食时,在我使用机械客服售后维权时
indienova.com/u/joey1258/blogread/4200
下岗冒险者福利差,只无辜的跌落靠推出小菜吸引吃货,不对,是冒险者来消费——在消费的同时套交情使其为自己卖命冒险……画面的话我想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画的感觉,然后在假期的最后一天我弄了点实验……低多边形不像低多边形,日漫不像日漫的感觉啊喂……不过无所谓了,反正这3D也还是类似速写一样的东西,我还会继续摸索更合适的表现的
版本:Early Access
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