布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……三个人虽然认识比较久小伙伴,但并没有进行过长期项目合作,之前项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

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发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道我系统原因还是GMS原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……目前输入不了中文……只能在外面输了复制进来-_-|

Codinggamer:游戏编程入门指南

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……游戏引擎优点做游戏会比较快,但是引擎整体还是略庞大,不适合学习代码之用。……,可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果A写入存档还没结束时候B又写入存档会不会出问题……个人建议可以从先从游戏引擎入门,然后尝试不使用引擎使用上面提到一些底层点框架或者工具来制作游戏

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓向上斜坡还是向下斜坡。剩余情况就是绝壁。……为了便于管理,我们为相连三个单元格排个序,首先是高程最低然后其左侧相连、最后右侧。……同样,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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会很慢,我还是先做个基础版。……以下 V0.3 版本更新内容(以下均为前期概念图。……,如果各位玩家朋友们有什么好建议可以直接群反馈给我们

电竞教父(Esports Godfather)

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《电竞教父》一款以 MOBA 竞技为题材的卡牌游戏。……你会为战队制订怎样打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路 1v1 大战,还是中野极致配合?……制作队标 你不但可以自定义你战队名字,还可以在游戏中通过我们准备工具制作一个只属于你独特队标

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识 Barovia 儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?……,现在买steam版还是永久许可,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

晶能少女(J-Girl)

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游戏核心玩法横板射击加上塔防要素。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家群讨论 QQ 群:824630504

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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