从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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我们各种可佩戴定位器、背心、手套和万向跑步机,复杂而昂贵。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这时,一款游戏就不得不提了:SUPERHOT VR

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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好的地方;U,Unknown,见仁见智;B,Bad,差的地方系统自动模式的一连串操作让我想死B:自动模式略,……就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置下的自动模式速度超。……B:然后退出只能选择按钮,左键右键无反应B:历史记录是没有限制行数的,即玩多少多少,所以玩到后面条就很小

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……这就说明他的模式问题。所以我要重新设计,尤其是动画和碰撞。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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tile了,该贴多少个呢?……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……游戏玩法 游戏地图由六边形格子组成, 每个格子自己的地形, 资源.在游戏中玩家可以操控各种可移动单位……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

Globesweeper: Hex Puzzler

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例如,“连锁”砖块上有数字表明有多少埋雷砖块与它连接,“成面”砖块表明周围区域中(不仅仅与砖块本身相邻……)埋雷砖块的数量,而“分组”砖块表明有多少个单独的砖块组。……92个关卡需要完成,将有带给你无穷乐趣!

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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发起:LTaoist 兴趣的同学欢迎来撩。。在帝都可面谈。。……post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……从商店页面下方的介绍图来看,本作一些无伤大雅的“杀必死”成分(比如小姐姐的大腿攻击)。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

版本:Early Access


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