indienova.com/groups/post/32800
又一次,我动了继续做VR游戏的念头,其实在前面的过程中,我不断地将脑子里一些关于游戏的创意想法记录整理下来……因为我知道自己其实就是游戏里的那个老兵,在游戏行业做了十年,离开公司后,一度失去了自我价值,慢慢地变成一名雇佣兵……我依然还在这段坎坷的游戏旅途中坚持着,摸索着。可我们毕竟不是游戏里的先知,无法预言命运
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
我有些想法,想去试试看。我想,这就是独立游戏吧!从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……我有些想法,想去试试看。我想,这就是独立游戏吧!从前没有的,我想试试看
indienova.com/groups/post/102115
然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……我微信JurnyVean.法克侠: 我微信是fargo,我是学软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy……: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……这是目前我觉得最稳定的MidJourney出成套风格方案了
indienova.com/groups/post/100126
因为有同名的)游戏名:《战争要塞》(暂定。。……物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍……分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少
indienova.com/u/asukalin/blogread/3604
游戏没有多周目设定,多次重复同样的体验多多少少有点烦人。……ETO里每个新关卡都必定会引入新机制,作为新机制tutorial的不是大段大段的说明文字而往往是一些已有机制的组合……迟些有空,我应该会做一份关卡分析日志吧。(天,我这是给自己下了一个多麻烦的任务呐……)
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……一时半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里
indienova.com/game/lost-mansion
在调查森林时,他发现了一种奇怪的能量,并被一个奇怪的人绑架并锁在一座豪宅里。……游戏特色 - 高品质图形- 游戏时间:约一小时 DeveloperTMI:我是一名 17 岁的学生,从事游戏开发领域工作……我希望你喜欢它。我会继续开发更好、更高品质的游戏。下次见!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30079
文:大米拌饭作为一名合格的“社会人”,日常精力大多都花在上下班通勤和处理工作各项事物方面,回到家后大脑基本处于待机的状态……这种自己多少都有点习惯的情况想要找到潜藏在心中的病根多少需要一点时间与运气,不过至少要先保证身体和精神状态的稳定……随着时间的流逝,积攒下来的不曾被察觉到的情绪终于在一个多月后的某天里爆发,并彻底遏制了我想要打开游戏的想法
版本:Early Access
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