小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……是项目发起策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

indienova.com/indie-game-news/can-approachability-fix-dark-souls/

可靠的易上手性元素会为游戏带来令所有人都满意提升,让每个玩家都能以自己方式利用各种技能组合,来享受体验一款游戏……时则不同,那种游戏体验对来说就像在爬珠穆朗玛峰的同时做心脏手术一样。……[5] 电子游戏设计师和制作人,曾参与《蜘蛛侠 2》(Spider-Man 2)、《终极蜘蛛侠》(Ultimate

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材非武侠游戏 我的一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做游戏更像是一次个人怀旧……,这次加入了一些经营东西,但是加的非常粗糙,希望用这个过渡让熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……low,因为预算非常低,而且是做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给网包图网买素材

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……,与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局胜利

会员:李小狼

indienova.com/u/lixiaolang

爱玩游戏,外语苦手,能看懂,翻译不下来,脑子里足够创意,无法堆砌大框架(需要时间一点一点堆),以及思绪漫天飞……Steam:制作兔子卡中的李小狼

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……,与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局胜利

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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《AI-limit》的制作人viskem说:好目标与计划,好项目管理,好团队。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟测试体系,样本较少,加对反馈主观判断取舍,测试整个过程就非常弱……乔治·马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

还有一件奇怪事情,去年制作的一款个人觉得素质最差游戏《骑着摩托车回家过年》居然被4399拇指玩收录……先通过快速制作来积累经验稳固工作流,大概跟开餐馆类似,不是开大型餐馆,只是卖卖煎饼果子摊子,……刚开始最重要还是多多制作,把握好大概火候味道,等到熟练之后再做成店面或者其他(还没想那么远)

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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这是为新手精心准备第二套 Blender 进阶级教程,总共 7 个章节。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

版本:Early Access


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