则栋:不爱玩游戏的游戏设计师我拼命玩游戏怀疑自己然后发现可能性

indienova.com/u/1326200039/blogread/7992

体验,交互,趣味性这几个词一直支撑走到现在。……然而,理论现实是存在鸿沟。……总结:关键词:解谜,画风艺术感,没有杀戮,暴力,竞争等元素.然后偶遇了 鲤KOI=的制作喆?

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

算法上弱化rgb过高像素透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然不是美术……6.摸鱼 Unity更新到了2018.3.3 遇到开始运行卡顿过久问题还是没改善 吐槽下。。。……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材非武侠游戏 我的一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做游戏更像是一次个人怀旧……,这次加入了一些经营东西,但是加的非常粗糙,希望用这个过渡让熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……low,因为预算非常低,而且是做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给网包图网买素材

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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还有一件奇怪事情,去年制作的一款个人觉得素质最差游戏《骑着摩托车回家过年》居然被4399拇指玩收录……先通过快速制作来积累经验稳固工作流,大概跟开餐馆类似,不是开大型餐馆,只是卖卖煎饼果子摊子,……刚开始最重要还是多多制作,把握好大概火候味道,等到熟练之后再做成店面或者其他(还没想那么远)

UNRUSH

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UNRUSH 是一个单独开发设计二维拼图平台游戏。……谜题从到难,需要批判性思维。……手工制作的艺术品营造氛围原创配乐游戏几乎没有文字,所有语言玩家都可以享受

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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《AI-limit》的制作人viskem说:好目标与计划,好项目管理,好团队。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟测试体系,样本较少,加对反馈主观判断取舍,测试整个过程就非常弱……乔治·马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……,与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局胜利

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……,与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局胜利

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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根据自己理解构思出了以下玩法:开始时,主角在办公室按照节奏敲代码(代码由 0 1 构成,这里借鉴了……和我小组成员一直在思考这个课题社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计开发一款游戏!……于是,我的组员们都加入了《诗》的制作,《诗》因此得到了豪华美工音乐。感谢我的朋友们!

版本:Early Access


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