腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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以下是演讲实录整理:《江湖X》于2016年6月30号发布,资料片《汉家江湖》在去年的4月30上线,2018……,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……我们内部整个团队讲究的就是超,因为我们希望产品能快点得到验证,所以我们就火力全开,每个人做自己擅长的领域

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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《赛博朋克2077》新补丁和次世代版上线,可以买房了!……重制版和续作都根本没在做4.因涉嫌定价欺诈,索尼可能将面临集体诉讼5.今日杉果一图流:《无主之地3》《文明6》……《赛博朋克2077》新补丁和次世代版上线,可以买房了!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……游戏目录中附有开发日志特别感谢的好友MZY、ZBW等人的支持!

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ也有参加,那时候才刚刚接触游戏开发,unity玩了3……个月左右,组了个野队就干了。……一些设计上的瑕疵/遗憾:1、操作方式展示不够直观2、提示玩家的字幕不够醒目3、没有提示按空格键看下一页之类的提示

拉克纳特人(Larcenauts)

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unique weapons and skills to compete in thrilling 6v6……unique weapons and skills to compete in thrilling 6v6

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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现在在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。……现在一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……可惜的是现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的是最近太忙了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如果采用的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机加……6层后期特效, 显然在性能上是不可能的。……, 感觉最多也只有6, 7个碰撞点的样子

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

使用 NumberFlow。这是为Unity开发的纹理编辑程序。……leftCell.color,boundaryColor); }Figure5‑2未被扰动的边界现在看起来好多了,但是还不够完美……Figure6‑1未扰动网格 vs. 扰动网格强度为5 的扰动值看起来有点大

版本:Early Access


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