一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

RustDiamond:锈钻游戏制作人的UnrealCircle(成都站)分享

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《藏梦》的开发经验 工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的UnrealCircle成都站的分享,主要分享内容是关于

锈钻游戏制作人的 UnrealCircle(成都站)分享

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工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的 UnrealCircle 成都站的分享,主要分享内容是关于

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912

铃兰计划(Convallaria)

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《铃兰计划》(Convallaria),是由成都龙之力科技有限公司(Loong Force)研发,融合团队合作与战术对抗的快节奏动作射击类游戏

Digby Extreme

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想将全部熔岩替换成水晶?想跳过前 50m ?想移除游戏中全部的激光?让电钻速度加倍如何?……种增加游戏可玩性的卡牌* 收集 DigBots 赢得额外宝石* 解锁大量角色和主题支持 4 名玩家同时游戏* 混合使用键盘

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

团队背景目前团队3个人,主策,主程,测试+运营,成立接近3年,2个成都,1个新疆。……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

能否复用?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

弹幕风暴(Storm Of Bullets)

indienova.com/g/sob

908278867 我为自己代言,求东方众、弹幕游戏fans支持,'手残地狱'模式制作中,游戏介绍详情登陆青睐……id=908278867大家希望接近大往生、虫姬的难度? 游戏特性: 东方 弹幕 danmaku

生活滚动(ImpossiBowl)

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你有成为冠军的实力? 使用你的能力在充满障碍的疯狂轨道上比对手得分更高!……游戏特色: ● 解锁的地图、球、和特殊能力● 具有独特物理特性的球● 球编辑器中的定制● 单人和多人

版本:Early Access


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