【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

Complusion Games(现已被微软收购),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室……Complusion Games(现已被微软收购),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

indienova.com/u/ragna/blogread/4415

算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的……9的话总共可以玩到12部工作室,可以说简直是工作室专用机了。……本作首次引入了专属道具,有一些道具只有艾斯卡或罗吉其中一人才能装备,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以专属道具对所有

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

她不仅工作态度散漫,对客人的态度更是恶劣至极。……作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/game/hypno-mart

她不仅工作态度散漫,对客人的态度更是恶劣至极。……作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!

Horizon Interactive:【Studio rainBrain】 new ARTgame《CELAD》

indienova.com/u/horizoninteractive/blogread/29581

我们是一群热爱游戏的玩家们汇聚而成的小工作室,即雫脑工作室。……它出生在50年前的一所实验室里,当时的人根本不会想到这样一个AI,能够在未来决定人类是否能够生存。……玩家们将扮演这个社会里的混混,在开头时期他们确实是混混,整日游手好闲无事

游戏的“非开放性”

indienova.com/indie-game-news/un-open-part-of-games/

前言:本篇文章为支持 indienova“开放性写作”专题而作在游戏领域中,一个常见的规范性用词:“沉浸……这意味,越是卓越的“沉浸”,越是要求的是对玩家-空间两者尽量做概念统一的工作,甚至尽量逼近打通身份隔绝的二者的神话……因此,工业化游戏中的空间是规范化的空间,即游戏中的空间本身就负载了一系列价值规范

虚幻寓言 欲望的祭品(False Myth)

indienova.com/steam/game/1257200

为了保卫雷兰,已经将自己当成都市的一份子的罗赫毅然挺身而出,决定用自己的力量守护这份自己所珍重的生活…

贫穷少年与校园名人的生死对决(Boy vs. Genius)

indienova.com/game/boy-vs-genius

主角高村进是一个出生平凡的普通少年,他的家人前不久因事故去世,家里只剩一人的他只能亲戚给的少量零用钱勉强地生活……家境贫穷,父亲工作不稳定。学习成绩优秀,为人正直,不肯向命运屈服,为此遭到学校人气王的特殊针对

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

“肉疙瘩同学,人物设定的工作就交给你了!”楼上就是我要的男人!!!1天后。。。。……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)