ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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上手时游戏机制上看起来并不是十分特别,或者手感特别舒服,一种悬念吸引玩家探索玩法变化。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看起来可以通过断电通过这里,然而并不一只有这一个办法

浮生万千之前世今生(Floating World Before the World This Life)

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简介:“浮世万千, 吾爱三。日月与卿。……传统回合制的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续发展4.……计划每月更新一

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

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公开章节不变可以走的地方会出现路标;追逐战可以选择跳过,但是要付出一定的代价;另:偶尔会出现截图无法刷新……,解决了存档截图问题;添加了剧情自动存档,会覆盖到最前端☆SAVE☆;剧情开放到第五前段,本人通关时间为……圣红城里一个房子,房顶一个石头公鸡风向标,从路面上走过会被这个风向标挡住。遮挡错误

WhiTaers

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川流不息的人群,犹如体内一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。生物本性如此,我们无法批判什么。……诚然,每个人都有权选择自己生活方式,但普世价值认同方式,不一适合自己。……或者说,学着去理解和接纳自己不完美,才能变得更加完美。迷茫那一旅途已经开始

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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所以我们假设你拥有这样天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好切入点。……我论述究竟有没有力量呢?《血狮》是一款垃圾游戏,如果我也大叫他垃圾那么我观点究竟在哪里独特?……切入点了,主题也定下了,之后我们需要决定程度问题:是说生 5 渣渣必须死还是你们说生5渣渣的地方并不对

从“卖奶茶”到“做游戏”,首部作品即人气爆棚!他是如何做到的?

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长久没直面过玩家工作室成员们普遍有些紧张:没人玩怎么?玩过后不喜欢怎么?……前文我们提到,《藏梦》六个章节分别应用了风、水、光、影等特定元素机制,这里我们以第二麦积山“风……“我知道哪里有风,乘风可以让你跳得更远。”

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

无夜国度 2:新月的新娘 - 点心王国之探访者(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: The Foreigner in a Wonderland of Sweets)

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于第三中艾雷诺雅提到关于「点心王国」的话题后,进入旅馆大厅即可进行支线剧情。……据闻那里「传说可可奶油」,若能使用此材料就可做出更美味巧克力。……就这样,雅尔洁到达了一处非常不可思议的地方

Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

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我们都深入了解了一个人物,熟悉了一个其主人特色的地方,而这个地方与人物之间建立了一种特别的联系,甚至这个地方也成为了这个人物标签之中重要一个……也就是说,对于玩家来说,这款游戏最有趣的地方在哪里?……但我个人认为目前设计还是可取之处

版本:Early Access


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