WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

不祥炖菜 Ominous Stew(Ominous Stew)

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在故事模式和对战模式下与各种烹饪传奇人物决斗:用自己制作的菜肴招待客人,并用破坏性的 Foodji 攻击无情地逼退对手……制作独特的菜肴来获得积分并证明您的解决问题的能力。……选择你的角色、攻击和食材组合,以证明谁是正面对战中的顶级厨师

零岁的星光

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开发:Hippocampus制作组 。……我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……加入我们的交流群!……我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……角色介绍「姐姐」「董医生」游戏特点※精美的场景和CG画面,配合优秀的演出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核模式下的中小游戏开发团队,如何挺过今年冬天?

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尽管当时的巨鸟多多开发团队只有四位成员,经由“Dota2地图编辑器”制作而来的《刀塔自走棋》自今年1月……自此,由国内小团队巨鸟多多所创作的《刀塔自走棋》掀起了全球玩家的自走棋热潮,V社、拳头、腾讯等游戏公司纷沓而至推出自家产品……同样,巨鸟多多的成果证明了国内中小团队拥有可行的创作能力,但也受限于团队的规模未能有较强的市场抗衡之力

诺娃独立游戏通讯 2024-#21

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感兴趣小伙伴可以加 V girlissmart查看原帖https://indienova.com/groups……/post/103128成都地区寻求美术合伙人来自:综合讨论组会员:糖水正浓坐标成都,关注中轻度 2D……优先成都地区能线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏

魔方魔方(CubeCubeRubik)

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万亿亿种变换的可能,你可以尝试和时间赛跑,争取以最短的时间完成魔方挑战,或者尝试通过缜密的逻辑分析,以最少的步骤数完成挑战……由于这是我第一次尝试制作一款游戏,对于我来说,一个人完成所有的设计、美术和编码工作,并发布游戏,是一件有趣而且很富有挑战性的事情

混沌高尔夫(Golf Gambit)

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穿过对手的激光、坡道、龙卷风和爆炸桶(甚至可能部署一些你自己的),以最少的射击次数到达洞口。……探索各种手工制作的课程,每个课程都提供不同的挑战和环境

高尔夫诡计(GolfGambit)

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穿过对手的激光、坡道、龙卷风和爆炸桶(甚至可能部署一些你自己的),以最少的射击次数到达洞口。……探索各种手工制作的课程,每个课程都提供不同的挑战和环境

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少。……动画师:使用龙骨对美术素材进行动画制作(最好会特效求求了)

Cloudmy:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/u/cloudmy/blogread/12110

需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧

版本:Early Access


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