巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/steam/game/2377960

2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多大。……玩家将在2000x2000的巨型战场中进行12v12的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作

引擎:PuzzleScript,开源的 HTML5 益智游戏开发引擎

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则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块的益智游戏……则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块的益智游戏……它拥有一套自己的非常简单易懂的脚本语言,用户通过在线的编辑器 就可以编辑、测试和运行自己的游戏,而且可以发布

2DTo3DModelEditor

indienova.com/steam/game/1201140

无需建模技能也能以图片的方式建造您喜欢的三维模型,一款简单易用的像素图片生成模型的工具 只需要画几张张32*32或64*64的像素,……就可以生成一个像素模型 可帮助非美术专业开发者制作三维模型的快捷工具 能将建造的模型导出obj文件

方程:多联骨牌与密室逃脱

indienova.com/u/asukalin/blogread/3984

一个这样的玩具由多个正方形按不同的组合方式连接组成,N联骨牌就是由N个正方形接的这个样子的玩具。……抄自马丁·加德纳著《科学美国人 趣味数学杂锦 悖论、谬误、多联骨牌及其他》上海教育出版社版多联骨牌的常见玩法是……是生存旗还是死亡旗呢,取决于接下来的一个月自己的精力与能量能不能支持得起RPG Maker MV的学习了

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还请麻烦右键大啦。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷翔。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷翔。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷翔。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷翔。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

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