mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

(PS:我学的是蓝调口琴,不过由于压音太烂没办法应用在实战中,所以临时转职成为了半音阶口琴手,吹奏暂时不太熟练……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合战斗,其中的重点是在于探索系统……我相信 AI 创作是没办法 100% 满足人的需求的,AI 创作能根据关键词创造出相对符合的内容,但是肯定会有一小部分不太符合想法的地方

Viper:《群岛传说》造船小剧情试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35241

目前就是觉得模型太粗糙,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做

小恶魔历险记(Litil Divil)

indienova.com/game/litil-divil

如果您没办法把 mutt 带到领主面前,那幺领主的仆人会把他拖到审讯室去找找乐子

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

indienova.com/game/shadowrun-returns/

以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭原作的世界观以及各类设定。……世界仅存的精神和资源正在慢慢被榨干,我们的身旁出现其他的种族,像精灵,兽人以及矮人。……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30651

V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣中……Demo ,还表示《战争机器》系列续也将使用虚幻引擎5开发。……V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状著名“度假”公司 Valve 表示,他们将在今年第二季度增加

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……游戏结合现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界

王之出路(King Exit)

indienova.com/game/king-exit

BGM在本佔據極其重要的地位。……伴隨著BGM,演繹名場景,成就不朽,CG如刻印般深深烙在我記憶中。……秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-121/

像我这样从小玩第一人称小队 RPG 游戏长大的人来说,这就像小时候的梦想成真一样:我们终于能玩到一款兼顾现代游戏的先进技术以及经典老式游戏手感的游戏……很显然,必须要有人挺身而出,拯救第一人称小队 RPG (Blobber)的式微。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续

小组帖子:LD#44 守富者

indienova.com/groups/post/30278

Entry Pagerayriver: 高鸣老师这次的游戏实在太好玩了,简直有毒,我尝试了好多次,但是总是没办法解锁……高鸣 蜡烛人挚友: @rayriver#1 苦了你 _(¦3」∠)_ 实际情况是我没仔细测试后面的随机关卡……,应该是因为随机出的NPC和飞弹太多,导致难以预测和实施有效的策略

T0工作室:经过开发组的努力,不情不愿地把唯一一个bug修好了

indienova.com/u/t0game/blogread/30610

因为这个bug修好之后就会有更多bug忍着悲痛和不舍,没办法,还是把唯一的bug修好了,真棒啊,可以进入游戏哈哈哈哈哈呜呜呜……...既然都修好了,那顺带来一波实录画面吧,其他的就等着大家来试玩内测后再慢慢吐槽~ 官方Q群:544061869

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)