关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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本科也在一些项目中进行过小型游戏开发尝试。……我觉得还是有收获。你也可以选择其他专业甚至本科专业课程。……毕业之后都有什么选择,这些选择发展是怎样

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 TinkFluff_ ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【独立游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

Into The Breach 的设计脉络

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金币一部分的意义在于提供正面的反馈,而另一个意义就在于出现在比较有挑战性路径上成为玩家可选目标。……这里与任系游戏不同是,与任系游戏金币往往没什么实际作用相比,Into The Breach 可选目标都会实实在在带来资源……游戏里的小队每个都有不同成就可以在游戏途中,完成了可以获得金币

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么玩家”“都行,只要是我们玩家”......有些事,……借用我们与一位大R玩家对话,来诠释这个活动的意义。“游戏为玩家而生”,这是游咖会信念。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲。……在新推出 AIR 模式下,请通过与音乐一起评论与全世界用户沟通

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏有一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显“外围系统”……某种意义上这可能是一个不可逆转“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业方向上发展,因为这个好处是挺多……而这里成就设计覆盖了游戏中所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做很长线

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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然而,这封与之前那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……“我亲爱朋友! 我向你寻求帮助,因为我没有其他人可以依靠。在我王国发生了一件可怕事情。……陪同地精女王在另一个中世纪世界进行一次迷人冒险

版本:Early Access


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