MDA Framework 到底该怎么用 #1

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他本身是一个业界老兵,也从事过游戏设计的教育工作,目前在 Riot 工作。……或者如果 DotA 喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……又比如为什么 The Last of Us 的 PVP 体验和穿越火线的 PVP 差别这么大,我玩的时候行为有什么不同

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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他本身是一个业界老兵,也从事过游戏设计的教育工作,目前在Riot工作。……或者如果DotA喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……又比如为什么The Last of Us的PVP体验和穿越火线的PVP差别这么大,我玩的时候行为有什么不同

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

Oncle:CH Parallax 快报番外

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虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……机场篇所有学生过海关及其顺利,另外两名学生,由于出发地点不同不跟我们一趟航班,居然也成功凑到一起。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式和过程,但究极应该主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

会员:V 博士

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V 博士

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界。……Aress 他的两个朋友一起出去冒险,以夺取王位并恢复他的家乡。……当玩家攻击敌人或反之亦然时,攻击将以不同的视角显示

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……音效音效呢,归根结底是让玩家所看到的听到的建立心理上的连接

kuaile:顺利拿到一坑

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特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……但是游戏却截然不同,游戏在时间概念上影视有着一大根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏……超级马里奥初代现在世界最速通关是4分56秒,而对于普通玩家而言,半小时、一小时、两小时甚至无法通关都是可能的

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