indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/steam/game/3466920
可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。新增曲包第8弹。 可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。……一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》……【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(里命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界
indienova.com/steam/game/3511190
可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。新增曲包第12弹。 可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。……一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(里命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN
indienova.com/groups/post/74615
发起:迷之境界 我在这里展示的是一个16位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的……(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016
indienova.com/groups/post/90794
合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的key哟,但是1000 Stages的key就不送了
indienova.com/groups/post/789
发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子里,感觉很丑很乱。……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构
indienova.com/steam/game/1177680
匿名信系列解谜游戏第二部,新颖的解谜形式与有趣的玩法相结合,拥有精美的立绘和丰富的剧情。……联系方式匿名信玩家交流Q群号:920954861关于游戏游戏介绍《匿名信:隐匿者》是匿名信系列冒险解谜游戏的第二部……侦探的笔记本中加入了角色侧写,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事的玩家细心拓展
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个
版本:Early Access
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