indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去写几行
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
indienova.com/game/the-shengs-written-journey-of-hoo
玩家可以随身携带至多三名武侍,在回合制的战斗模式下,为您披荆斩棘。……玩家可以随身携带至多九名文客,在回合制的辩题模式中,舌战群儒。……在这个鲜活的世界里,每个人都有自己的苦恼,有些人一定值得出手,有些人看似不值多虑
indienova.com/steam/game/4071720
MHR以带有V型块支撑的铝制迷你枪身底盘为基础,既具备底盘式步枪的精准潜力,又拥有狩猎步枪的人体工学设计优势……枪管带螺纹且预装制退器,再加上全尺寸M-LOK护手,可适配各种配置。……MHR以带有V型块支撑的铝制迷你枪身底盘为基础,既具备底盘式步枪的精准潜力,又拥有狩猎步枪的人体工学设计优势
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/steam/game/2140760
《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合制角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合制角色扮演游戏。……【游戏设定】等级:每个角色通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后角色的属性会提高
indienova.com/steam/game/1957480
《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高
indienova.com/steam/game/3164160
倘若安然度过,定必万世敬仰,流芳百世!如要国家富庶,击退外敌,离不开合理的政策。……布政司、官盐制、坑儒令、安民书、典民令、增税、军屯制、农具改良等等政策各有千秋
indienova.com/steam/game/4071100
ゲームの詳細・ステージクリア制になっており、数ステージ毎にボス戦が発生します。……・各ステージ毎に制限時間が設定されており、その時間が経過するまで必死に敵を蹴散らします
版本:Early Access
总页数:50
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