魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

杉果娘:【果娘聊天室】不当主角的前提下,你最想进入哪个游戏世界生活?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,耶路撒冷出现的频率很高,不少很有特点的角色也有亮相,还有和杉果娘过情人节的。……获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……我们相信,世界需要更多小型回合日式角色扮演游戏 - 简短、独立的游戏,当您想从大型史诗游戏中改变节奏时……我们估计单次通关《This Way Madness Lies》将需要大约 5-10 小时,具体取决于难度和游戏风格

病原体(Pathogen-病原体)

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游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普。……个基因(作为具体装备)8个结局(当前只是通过文字来表现)14种人体细胞或蛋白(作为敌人)8个主动技能(需要通过基因获得……)5种移动或攻击方式(需要通过基因获得)严肃游戏我希望游戏做到寓教于乐,但是可能会有一些不合适或者错误

病原体(Pathogen)

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游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普。……)- 8 个结局(当前只是通过文字来表现)- 14 种人体细胞或蛋白(作为敌人)- 8 个主动技能(需要通过基因获得……)- 5 种移动或攻击方式(需要通过基因获得) 严肃游戏 我希望游戏做到寓教于乐,但是可能会有一些不合适或者错误

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机性?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机性?……随机性存在的目的到底是什么?当然,因为随机性有好处,所以才会被导入。开发者导入随机性都带有一目的。……这种设计适用于虽然让玩家放轻松去玩,但还是设置一难度的情况

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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我盡全力說明我的構不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機……我決將音樂和美術外包,音樂外包已經有了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了三首,第四首的demo已經給了我……但日文與英文則需要實打實地翻譯——啊不,並非如此

Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

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本次仅简短论述下明日方舟在20.8月末更新的roguelike系统是多么的吸引我。……收集:roguelike里每一个或几个关卡给与的属性加成被包装成了收集品,不同的收集品会带有一的增减益效果……消耗:游戏的核心玩法类是需要消耗体力的,但是这次活动参与是不需要玩家消耗任何系统值的,也就是说只要玩家愿意可以一直玩下去

薄樱鬼 真改 黎明录(Hakuoki Shinkai Reimeiroku)

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黎明錄, 薄桜鬼 真 黎明録。……——武士算个什么东西? 母亲病逝后,龙之介失去了支撑自己活下去的理由。……他们想成为的“武士”是什么?自己想走上的“道路”又在何方?

版本:Early Access


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