小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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他是平安时代(794-1185)一位阴阳师,他的名字经常被读作Seimei,但这是一种拼音读法,原始读法还没有确定……武田玄是战国时期军阀,是海国守护大名,也是一位封建主。……他的名字是Harunobu,化名是Taro

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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他是平安时代(794-1185)一位阴阳师,他的名字经常被读作 Seimei,但这是一种拼音读法,原始读法还没有确定……武田玄是战国时期军阀,是海国守护大名,也是一位封建主。……他的名字是 Harunobu,化名是 Taro

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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ELBER(05 0C 02 05 12)后面是迪达DIDA(04 09 04 01)这些内容在rom是连续存储……rom,出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名……那么我尝试另一种思路:我从法国队巴特兹名字的首地址,10字节10字节地向后dump,我,球员名字区dump

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:……13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作上帝视角神,就是真实世界神话里的

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……这是一款什么样游戏?……我退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

可不用太费功夫就知道那是天大工作量。……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队多人游戏中长大,我们创造一个让人感觉回到黄金时代游戏,那时多人游戏很简单……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝特点,可以隐藏和伏击

版本:Early Access


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