indienova.com/game/all-noobs-must-die
用镐开采资源,在制作桌上制作新武器!升级并解锁新陷阱!……骇客恶搞菜鸟、专业人士、英雄布林和他们的女朋友!
indienova.com/u/zfplay/blogread/27787
陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于快做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单
indienova.com/game/chinese-paladin-4
仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技 (上海) 有限公司制作……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/u/news/blogread/2818
Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
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古埃及棋盘游戏的数字版,适用于两名玩家,塞尼特 是一款适合家庭的回合制策略游戏,采用 3D 制作
indienova.com/groups/post/99504
发起:仟虚软件 介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作……,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果的产品是三生之树:https://store.steampowered.com……现在招新人与兼职,补充团队力量,主要工作内容:1.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32808
比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对我来说很难,归根究底是没有理解这个软件中的一些说法和规则究竟意味着什么……这一次的制作给了我更加深入使用rpgmaker的机会,让我对这个软件对于独立开发者或者说业余开发者来说的友好度……新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次demo来看,正式版的工作量比我预计的要翻倍,可能需要花费的制作时间要更长
indienova.com/groups/post/101495
发起:AdelineG 各位大佬好~~我们是D5渲染器团队,目前在做一款基于UE引擎的3D实时光追渲染软件……感兴趣的大佬联系 AdelineG_G 记得提供作品链接哦~职责描述:3D角色动画制作指导,节奏和pose……,有UE引擎使用经验最佳;5-10年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先;强烈的节奏感
版本:Early Access
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