巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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- 探索你学习的魔法学校的不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔

Willing:“电子鸦片”的救赎

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比如看书,其所带来的知识能增加自己在社会中的竞争力;健身,可以打造健康的身体并增加吸引力;工作,可以获得更多的金钱以及增加自己获得更多金钱的可能……其次是需要游戏有一定的竞技,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个故事来实现

光学(Optika)

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研究并完成一百多种具有挑战的迷题!所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!……把握时间,并最终把光引到目标!……研究并完成一百多种具有挑战的迷题!所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!

商店英雄(Shop Heroes)

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管理技术员工来帮助你建立一个繁荣的商业帝国 制造数百件原创物品,并出售给来访顾客 收集许多的稀有制作蓝图并将其技术掌握……将普通的物品融合在一起来造出非凡等级的装备 替你的英雄换上非凡等级的装备,为战斗作好准备 解开英雄的战略力量去完成具有挑战的任务

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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各位新年,我是一名新人,希望成为独立开发者。……点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用、……稳定性、平衡,对了,没有图像资源,图片是乱放的

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

新增桌面游戏!“好游善行”游戏征集启动!

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征集截止时间:8 月 30 日 游善行在严肃游戏、游戏化、公益游戏开发、游戏关怀以及游戏文化传递等方面……用户通过电子游戏和桌面游戏体验的便捷,以及两者独有的引导和鼓励的交互设计,在体会和认知方面,可以更全面地得到知识……、社会、教育内容的支持和体现

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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装备本身如果再加上耐久度,也就是可使用次数,也会增加更多策略。……背包也就是限制装备存放数量,这是策略所在,有限的数量才能限制玩家的选择与组合,甚至背包本身也带策略,……打牌的策略还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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重拾力量,潜入自己的城堡,施放毁灭的法术,清除以卑鄙的借口入侵的敌人,还祖屋一片清静。……—“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟...哦..烫...烫...烫……撞到头了......”独特的敌人和首领战斗机制调整你所扮演的角色,击败愈加有挑战的敌人

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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重拾力量,潜入自己的城堡,施放毁灭的法术,清除以卑鄙的借口入侵的敌人,还祖屋一片清静。……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟…哦…烫…烫…烫……”……撞到头了……” 【独特的敌人和首领战斗机制】调整你所扮演的角色,击败愈加有挑战的敌人

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