《图灵测试》:混血之中的创新

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单从游戏来说,游戏水平纯属一般,单靠游戏本身无法让该作站住脚的。……解谜的工具采用的一把能量发射枪,这与《半条命》系列中重力枪——吸取场景中物品后发射出去的武器——非常大的相似……总之,如果单纯当作解谜游戏来玩的话,这个价格是偏贵的,建议等 5 折以上再考虑;想挖掘剧情的秘密的话

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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银河城和类塞尔达跑图的一个常用的原则的方法“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后比较接近尽头的支路……站在一个地方,看不出下一个地方应该往哪走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前哪里走来的。……某宝上真的就有人在游戏内收集品

小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

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发起:张蛋蛋 我数字媒体艺术的学生 想做一个游戏的毕设~ 我已经做好了完整的游戏策划 模拟餐饮+故事剧情的现在我已经开始建模啦……~ 美术风格low poly工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦想找一个小伙伴……会写unity程序 学生一起做毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……非常可惜的百度指数展示的一个持续热度,而购买游戏只有一次,所以这个参数的实际使用方法还在研发中,……可惜的百度指数只会统计一些比较热门话题的东西,一些中游缺乏一点热度的在百度指数里边根本看不见

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……非常可惜的百度指数展示的一个持续热度,而购买游戏只有一次,所以这个参数的实际使用方法还在研发中,……可惜的百度指数只会统计一些比较热门话题的东西,一些中游缺乏一点热度的在百度指数里边根本看不见

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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我以“强调战术思考”和“皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平的设计

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她的真实身份隐藏在人类中的狼族。在情绪激动的时候会露出耳朵和尾巴。……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械的动作

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……如果玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

Codinggamer:参加LD44小记

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名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次第二次参加……官方配图吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景平台游戏

版本:Early Access


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