末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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虽然偶尔也能提出一些建设意见,但少的可怜。小心这个人!!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

方程:11月17日

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一个的定义,应该是尽可能将这个概念内的东西都囊括进来,同时又尽可能将这个概念外的东西都排除出去。……所以,“从现实中有意选择的片段所组成的”不是一个的定义,这只是“故事”的必要条件而已。……的东西也有这个特性,例如“论述文或说明文中引用的资料与数据”、“争论中双方使用的人身攻击脏话”、“非叙事的诗与歌

招骰进猫(Cats & Dice)

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组合搭配的可能几乎无穷无尽。 游戏中也有多种物品可以装备在你拥有的招财猫身上。……骰子与猫有着相同的重要。通过特定的骰子组合,你可以获得额外的分数。……,带来无穷的可能

如何为你的游戏制定付费策略

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设计目标是吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标是通关 1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型的游戏……付费模式一次购买:玩家一次购买游戏(也许会有 DLC),这就是全部。……它们采用哪种付费模式?喜欢该类型游戏的玩家较熟悉的付费模式是什么?

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

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实际上即使是业界为首是从的原理也具有时效和主观,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一下自己的看法……范登博格的五大人格游戏理论 人类的行为有五类动机所驱动:▪对体验的开放:想象力、艺术趣味、冒险、求知欲……(笔记:在进行人格鉴定与分类是,芸芸认为每个个体都包含着这五个类型的动机,只是区分为哪种成分多而哪种

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

版本:Early Access


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