狙击手:幽灵战士 契约 2 - 豪华阿森纳版(Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Deluxe Arsenal Edition)

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SGW Contracts 2 是一款位于中东的战术现代战争射击游戏。……这是本系列至今最具挑战的一款游戏,并且包含超过 1000 公尺的极远程射击,Deluxe Arsenal……Edition 将是为戏剧的战役做好准备的最佳方式

糖果玲珑(Candy Lattice)

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随着您逐渐升级,难度会增加,需要您更加策略和高效地进行移动。……随着您逐渐升级,游戏玩法变得更加具有挑战,增加了新的障碍和限制,以保持趣味和吸引力。……无论您是寻找快速有趣的游戏消遣,还是想找一款具有挑战的益智游戏进行掌握,Candy Lattice

街舞少年(Floor Kids)

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创新的操作系统让你能以自己希望的方式进行游戏,动态记分系统则会根据你动作中的音乐、独创和风格给予奖励……包含单人的剧情模式及双人的街舞对决◎ 创新的即兴表演操作系统让你可以尽情地即兴表演并发挥创意◎ 记分系统会根据音乐、……独创、感染力与风格给予奖励

死亡岛 2:红之死武士刀(Dead Island 2 - Red’s Demise Katana)

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使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时的杀伤力提升效果。……在您造访洛杉矶地狱的期间,使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时的杀伤力提升效果

luweiqun02陆为群:第二轮的2.5D场景内外关系表初始化进行到了老城厢东北大块。

indienova.com/u/luweiqun02/blogread/36370

某些推翻的修改花费了很多时间。……第二轮的2.5D场景内外关系表初始化进行到了老城厢东北大块,某些推翻的修改花费了很多时间

奇亿音乐:揭秘游戏配音背后伟大的工作者--配音员

indienova.com/u/maozhua/blogread/28739

一定要让听众忘掉配音演员自己,同时在创作中配音演员不能只看自己的台词,要注意和对手的配合,注意表演中的适应。……要时时刻刻的把握创作依据,创作对象和创作手段适应。……配音创作,不仅仅具有有声语言的特点,同时还具有规定制约,整体适应,技术依赖,技能技巧,这是它自身的创作特性

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

奇亿音乐:与传统音乐相比,游戏音乐有什么不同?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28411

2、故事的突出 游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是突出故事情节。……二、艺术特征1、非确定性与可塑性游戏的特殊就在于游戏的剧情是随着玩家的操作来发展的,因而有着无数种可能……2、密集与重复性游戏音乐一般都是密集循环播放的,同时,游戏音乐不可能按照固定的情节发展来播放,游戏的性质决定了这种重复存在的必然和必要

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致(连续)的角色面部……一致的角色面部一致(consistent)在 AI 绘画方面一直是一个困扰的问题。……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致衣服

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

6.包容 Inclusiveness通常包容有玩法包容和文化/主题包容两个方面:玩法包容:在产品设计上……文化/主题包容:通过包装,设定上对地域、文化、人文、审美要素的选择采纳和运用,来将原本存在这些方面显著差异的内容纳入一个协调的并且在该游戏时空中具有一致的设计框架里……《战地1》:类似于在“内在可重玩性”当中提起的原理,在多人游戏中,由于系统中要素的多样,它们互相交互和关联的复杂

版本:Early Access


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