柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教 谢谢观赏★向行业每一个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介……》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险……,前往不同主题风格的游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此的同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相的故事

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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小区门口的人脸识别开锁,手机的信息流推荐,路上的自动驾驶,这一切技术的背后都是机器学习。……《一个人工智能的诞生》从最简单的原理入手,通过清晰直观的可视化,让你彻底理解人工智能的工作原理。……专业级的知识可视化解析带你了解人工智能的前沿应用原理

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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某些讲解AI的书籍会把类似的思想换一个角度来讲:AI 在每一个时刻都有 1~N 种选择,换句话说游戏进行过程中…….y = 0;// 结合叉积和Rotate函数进行旋转,很简洁很好用,建议掌握// 使用Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

拭尘忆往:往昔信忆(Undusted: Letters from the Past)

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《拭尘忆往:往昔忆》是一款休闲游戏。你的任务是清洁和修复积灰脏污的物品。……少女阿朵拉将会揭开怎样的故事? 模拟ASMR体验精心设计的动作音效,完美还原每件清洁工具的特质。……游戏的物品没有现实那么容易坏! 欣赏精美细腻的游戏美术,听它娓娓道来阿朵拉的故事

极乐世界战乙姬(Elysion)

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在低速模式,机关枪和加农炮可进行同时射击使威力 up。・采用在射击游戏并不常见的 HP 制。……莉可莉丝天空都市的人工生命体不擅长战斗某种程度上能操纵自律兵器。贫乳。……艾丽斯在与机甲匹配性很高的人工生命体中拥有更高的匹配性。在教会内所器重。巨乳

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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别傻了,这年头谁还这些虚构的怪兽?……别傻了,这年头谁还这些虚构的怪物?……如果在游戏中真的遇到了小怪兽,请务必保持冷静,并迅速联系我们进行处理。祝你游戏愉快!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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