CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑令人耳目一新的专业影片。……转场特效 上百款精心设计的转场特效,可完美无缝衔接每个片段,影片转场更加自然亮眼。 强化!……AI 动态追踪 文字、图形和特效能够流畅地跟随移动中的车子、人物甚至是镜头,轻松凸显亮点

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这个目标很高,也不清楚效果怎样,但如果我们不这样做,这个片子他们绝对看不懂。……大家的期待是说对开发者承诺纪录片要?还是很多开发者都在期待一部以他们为主角的纪录片?……归根结底,从创作的角度来看,不能考虑太多“别人怎样看这部片子”这个事情,越想得多,越容易走偏

danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

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TapTap游戏发布会,我们见证了二十余款神秘新游的正式公布;而对于热衷直播的玩家来说,当晚11点则上演了一由……直到此时,不少观众还认为这将是一场一边倒的比赛,大司马也表示自己的实力不存在放水一。……作为一款无血条制的平台格斗游戏,胜负的关键不再是用复杂的招式攻防来尽快削减对手的血量,而是通过反复的攻防累积对方身上的击飞值

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;beta……beta版只是预热气氛

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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进阶能力:可以嗅出附近的生物(已经见过的),并在小地图上显示这种生物的图例,对玩家有目的性的找能力怪有很大帮助……,敌人更快的进入虚弱状态,也可以通过这种方式找到敌人唯一的虚弱方法。……再来就是设计者脑袋里面的想法写下来后,你会发现跟脑袋里面装的内容量是差不多的,甚至更少,也就是你盯着写下来的文字难以受到更多启发

再見的備份(Some Goodbyes We Made)

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我有一些再见的回忆,我不想要忘记,所以我把他们做成11个小游戏,备份到了这个合辑里面。……《再見的備份》是一个关于再见的小游戏合辑,合辑里一共有11个简短的小游戏,每一个都保存着一个珍贵的道别回忆……在这个游戏里,玩家将会经历许多不同的道别小故事,包括搬家、毕业典礼、与朋友吵架等等,体会故事主角是怎样将再见的难过和深刻透过小游戏保存下来

魔物学园:毕业舞会大作战(Monster Prom)

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会不会有一个决定你特别恋恋不舍呢?会不会有个决定你很想冒险尝试呢?……,勾搭、恋爱、生活与性都和过去有了不同,出现许多新的元素:自拍、约会软件、众筹、把 JJ 拍下来发给对方……简单地就是我们开发组不是很有下限,游戏中确实可能会出现一些带争议性的要素,但我们完全不觉得丢脸

远古围棋(Ancient Go)

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玩法很简单,在关键位置放上自己的棋子,包围对手并吃掉对方范围内的棋子。……我会尽力联机服务器保持可用,但由于游戏处于开发进程,不可能时刻都可用。……我还没有决定怎样开展在线游戏能达到最“真实”的对战。我正在考虑第三方涉入的可行性

肉鸽策略卡牌游戏《致命多巴胺》Steam页面首次公开

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灯火通明的大厅里,每一张桌子都摆放着精致的赌具,赌徒们的眼神如同饥饿的狼,仿佛已经闻到了人兴奋的鲜血味……,紧盯着桌上的每一张牌,每一个筹码,随时准备在下一刻咬住对方的咽喉。……令人疯狂上瘾的多巴胺,背后藏着怎样的秘密通过一次次的赌局,不断地收集卡牌,解锁新的人物剧情,拼凑出赌场背后

远古围棋(Ancient Go)

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玩法很简单,在关键位置放上自己的棋子,包围对手并吃掉对方范围内的棋子。……我会尽力联机服务器保持可用,但由于游戏处于开发进程,不可能时刻都可用。……我还没有决定怎样开展在线游戏能达到最“真实”的对战。我正在考虑第三方涉入的可行性

版本:Early Access


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