初恋日记(初恋日记)

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游戏内容第一次喜欢上一个人是怎样的心情?……在你的生命当中,是否有过这样一个人,你会因为 TA 的一颦一笑而心潮澎湃;你仔细观察 TA 的一举一动,猜测着对方的心思……;你下定决心要守护 TA 的笑容,曾无数次在心中排演着对 TA 告白的情景,却因无法确定对方的想法而小心翼翼的试探

初恋日记(School Years)

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游戏内容 第一次喜欢上一个人是怎样的心情?……在你的生命当中,是否有过这样一个人,你会因为TA的一颦一笑而心潮澎湃;你仔细观察TA的一举一动,猜测着对方的心思……;你下定决心要守护TA的笑容,曾无数次在心中排演着对TA告白的情景,却因无法确定对方的想法而小心翼翼的试探

《隐秘的角落》的视觉角落

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父亲带着录音笔,试图套出儿子的真话。而儿子发现录音笔后将计就计,假意出好话试图麻痹父亲。……这里,牢笼显示角色所面临的困境。……潜台词就是:你已经知道了我最肮脏的一面,出去就是死

Sinoda(Sinoda)

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Sinoda 是一款抽象策略游戏,玩家通过吃掉对方棋子来争夺胜利。……Sinoda 是一款抽象策略游戏,玩家需要通过吃掉对方的棋子来获得胜利。……通过我们的五种独特模式,每局游戏都充满新鲜感:ClassicHigh groundLow groundDouble

月球骗子(Bogos Binted?)

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外星人的幽默……怎么呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星人跟你开的玩笑,或者的每一句话……真的,……你将制定狡猾的策略,说出令人发指的谎言,甚至炸掉所谓“朋友”的脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”的脑袋才是最初的目的……如果有人怀疑对方虚张声势,尽管大声喊出“哔哔哔”,但小心别太大声吵到室友

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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Cox :“如果我难以忘记某个想法,它我魂牵梦绕,茶饭不思,那我就会千方百计地试着实现它。”……创作一个供玩家娱乐的作品究竟是怎样的一个过程呢?游戏需要什么样的互动体验呢?……哪些才是游戏成为游戏的关键要素,而不是它们沦为单纯的交互作品呢?

冰火启示录

indienova.com/steam/game/2556190

主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 。……“这么多年来,大量的镜头运动和控制已经无数的玩家想吐了”,Wong ,“我们必须要非常克制的使用和移动镜头

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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引言国庆节前,长时间的工作学习有没有你身心疲惫?……ABZu 与其这是一款游戏,倒不如这是一次海底观光。……当然,他们会说出怎样的故事,完全取决于我们所调制出来的酒品,因此给同一个人不同的酒,他们说出的故事自然也就有所变化

死亡面具(Death Mask)

indienova.com/game/death-mask

它采用了非常少见的分屏多人模式,但这一点并不理想,因为你可以偷看对方的屏幕,知道对方的位置——这就让游戏少了很多悬念……为了游戏能够在 A500 上运行,最大妥协体现在画面表现上。……这种布局人想起第一款《莲花赛车》。甚至连动画都可以关闭

版本:Early Access


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