Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏的 co-op 部分以及巨大的敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂的差异,形成了自己的特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物的对比能够让人感受到强烈的孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它的氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻的《彩虹坠入(Iris.Fall

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么呢……三上真司:反而游戏更加流行了。……三上真司:我认为这最终取决于一个问题,即你认为“一个”意味着什么,他们的价值观是怎样

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么呢……三上真司:反而游戏更加流行了。……三上真司:我认为这最终取决于一个问题,即你认为“一个”意味着什么,他们的价值观是怎样

林间小世界(Tiny Glade)

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本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……想拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?拱门就会变成篱笆和普通的门

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

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但不管怎样,反正模型在自己看来算是“及格”了(但是对于自己的分拆的模型内部结构还是觉得不满意,尤其是当外部的部件被撞掉后……这不就是,我又“返工”了么。。。。。……所以,处女座(什么都想尽善尽美)就不要搞游戏了——还没等别人开枪,自己先把自己给毙了

The Nestinars:开发日志#7:角色

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你可以对教育施加影响,将某些学习领域设为优先:比如,如果你想要来一局以扩张为主的游戏,那你就可以国家的继承人学习战争之道……角色所处的环境决定了角色会立下怎样的目标,而他们的个性则会决定他们如何实现他们的目标。……在一位骑士的辅佐下赢得一场战争可能会友谊之花在残杀之中盛开,而在战场上多次遇见同一敌手则有可能会成为宿敌

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……她自己并不是白种,她是韩国孤儿,被法国夫妇收养,之后一直生活在法国。……如果这两种,放在中国,我想,他一定不会选择STEAM吧

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力的团队已经只剩下3个了,人数的减少任意门游戏的工作效率进一步下降。……事后,我又联系了几次创始,反被创始全面拉黑,拒绝沟通,我无法找到她[1]。……我鼓起勇气那好请你把你的地址给我我去法院寄传票的时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」的

【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

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“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿……11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我想

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