【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么呢……三上真司:反而游戏更加流行了。……三上真司:我认为这最终取决于一个问题,即你认为“一个”意味着什么,他们的价值观是怎样

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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比如榴莲,有人香有人臭,谁都没说错,榴莲在不同人群中体验确实是不同的。……唯有交流,设计师才有可能搞清楚,游戏机制究竟产生了怎样的效果。……描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验(个人未曾感受过的)第三步听上去十分困难,如何要描述一个自己不曾感受的体验

告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……不知道有怎样的背景和手段,甚至连曾经高年级混社会的学长也会给出几分薄面,在学长毕业后也经常会回到学校“……特色玩法日复一日的轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格的第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验

曲阿小将(Minor Leader)

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他以一之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·丰富的剧情——从初出茅庐的小将到称霸一方的诸侯到底是怎样炼成的?……·自定义武将——培养自己的亲信, Ta 成为你最坚实的依赖

苏醒之路(Undying)

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能力传承:- 时日不多的母亲,需要尽快教会孩子必要的技能- 她该怎样培养 cody?……拾取 / 合成 / 狩猎- 有精良的装备和充足的物资,才能应对各种情况 与幸存者交流:- 光靠自己一个很难在这个世界生存下去……与僵尸战斗:- 僵尸横行和平主义不再可行- 积极锻炼战斗技巧,以备不时之需

Lefland:芙兰和游戏 #01

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看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事复杂的情感。……很多时候甚至都不敢想发生在自己身上会怎样。不想沉默,想要做些什么。……悲伤不是一种短暂的感觉,它像毒雾,一点一点的腐蚀的神经,直到最后,千疮百孔,无声沉默

时空英豪(Outcast)

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Adelpha 星球本来是一个和平安谧的世外桃源,不知什么时候,充满野心的地球 Fae Rhan 杀害了本地的统治者……你是一个地球,跨越时空来到这个星球,寻找遗失在这里的五个电脑芯片(Mon)。……在人生地不熟的情况下,怎样完成这一艰巨的使命呢?

异种战争少女(异种战争少女)

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为了向父亲复仇,为了救出被外星生物抓走的恋人,我们的主人公们将面临怎样的抉择,做出怎样的牺牲?……决心推翻帝国首相的统治小童:血气方刚的新晋游击队战斗人员,参加战斗的目的是为了证明自己,但是残酷的现实早晚会他清醒过来……游戏是1制作的独立小产品,还请各位玩家包含,同时欢迎来Q群一起讨论:720502089

The Nestinars:开发日志#7:角色

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你可以对教育施加影响,将某些学习领域设为优先:比如,如果你想要来一局以扩张为主的游戏,那你就可以国家的继承人学习战争之道……角色所处的环境决定了角色会立下怎样的目标,而他们的个性则会决定他们如何实现他们的目标。……在一位骑士的辅佐下赢得一场战争可能会友谊之花在残杀之中盛开,而在战场上多次遇见同一敌手则有可能会成为宿敌

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏的 co-op 部分以及巨大的敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂的差异,形成了自己的特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物的对比能够让人感受到强烈的孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它的氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻的《彩虹坠入(Iris.Fall

版本:Early Access


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