门前风景雨来佳|Supply Week.8

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最近国内各种自然状况令人不悦,帝都等地昨天晚上就迎来了一次强降雨,公司小伙伴们在回家路上可谓跋山涉水,状况百。……过度设计有怎样的危害?设计文档里面都应该有什么?……自2008年道以来在各种电音风格方面都有尝试,作品属于那种听起来不古板非常新鲜的类型

方程:本散文纯属虚构

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试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——还是,在这里有着某种更扭曲、更费解的深意?……读者如果想生气,想投诉,想鄙视,想骂街,那是他们自己的事,他们骂去。作者逃跑了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少真的看好它。……截至目前,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以出乎了很多人的意料。……这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以可疑)潜能的帽子……不管你是派人员秘密任务还是解决混乱局面,都有一大堆风格各异的头部装备和强力武器可供选择。……Sun先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作人)之手,独具风格,让人眼前一亮

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以可疑)潜能的帽子……不管你是派人员秘密任务还是解决混乱局面,都有一大堆风格各异的头部装备和强力武器可供选择。……Sun 先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作人)之手,独具风格,让人眼前一亮

在你我心底

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上田文人的世界关于大鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格太多,我也在尽力忍住不去看网上的各类分享……当然我们也无法断言到底怎样才是正确的游戏设计,每个玩家个体对游戏都有着不同的偏好和理解,相同的是情感的游戏表达是设计中的重要一环……不直接传达各类设定,给玩家创造一个想象的空间,让玩家去塑造这个游戏,塑造游戏的故事,塑造其中的人物

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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作为游戏,它在内容方面对生活和爱情中的细节刻画常常让人会心一笑,令人回味、动容。……同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。……而如此多的琐碎操作,在不能让获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三了(好的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……很适合我这种老年…不对…独自做游戏的人。……头疼的地方:steam商店上架让人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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你需要暴揍海量红色火柴,一路晋升成为公司老大。……明确地:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?……请注意,办公室工作的 50%属性是把火柴窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

Mars Lives !!

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看着家具神奇地出现,并逐渐显示相应的房间。一起在鬼屋中体验奇妙而有趣的时刻。……当 D2-P2 犯错时,它会发出有趣的人类和机器的声音,让人捧腹大笑。……突出游戏中的声音、图像和动作,孩子的体验倍增

版本:Early Access


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