从“静坐看山”到“化身万物”,一个高冷艺术家的游戏跨界之旅

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David 。……按理,我们的世界是应该且允许任何声音存在。……所以,这类超越了传统游戏特征的游戏,至少证明了一点:想象力是无穷尽的,你的胸怀是怎样,想象力“变现”的结果就是怎样

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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但是我们并没有简单地将前几名罗列出来,因为有些游戏虽然执行很好,可却不够有趣到让人眼前一亮,而且由于Jam……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素的美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏的水准就会下降很多……而如果低像素的画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM的意义,即突破通常游戏设计的想象

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown - Commedia Della Morte)

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剧团的导演会在演出间隙将花衣小丑关在笼子里,并大肆散播传闻,他毁容后的面孔如何扭曲可怖,以此敦促人们加入观众的行列……贫穷尽了洋相,也人们对这个所谓的畸形愈发心生怜悯。……几周后,人们在运河中发现了两具尸体,他们都被剥去了衣服,面容怪异得让人根本辨认不出他们的身份

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……,通过修改UI等让人方便了还好。……满级之后刷低级本的时候你体会不到“重玩乐趣”,只有“碾压乐趣”,但假如这个过程超过10分钟,你就会开始变得难受)所以,要真正的设计一个让人反复重玩的游戏或者玩法

咒语旅伴(Cursed Companions)

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所有玩家均被施加"禁词诅咒"(例如"好的"、"我觉得"),任何人说出禁忌词都将触发伤害惩罚。……当你说出正确咒语时,能为队友疗伤或解除致命陷阱。 "妈妈爱你... 对不起真的对不起……书里有答案!……—— Foolish▸ 自定义安全屋,好友见识你惊世骇俗的审美 【核心机制】语音操控游戏始终处于监听状态

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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你需要暴揍海量红色火柴,一路晋升成为公司老大。……明确地:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?……请注意,办公室工作的 50%属性是把火柴窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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但它的特点就是能让惊喜,能给人触动。……我的意思不是不能送,我想说的是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

月球骗子(Bogos Binted?)

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外星的幽默……怎么呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星跟你开的玩笑,或者的每一句话……真的,……在这款第一称四在线多人太空冒险游戏中,桌边的每个外星都必须竭尽全力才能在各种桌游中获胜。……你将制定狡猾的策略,说出令人发指的谎言,甚至炸掉所谓“朋友”的脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”的脑袋才是最初的目的

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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最近国内各种自然状况令人不悦,帝都等地昨天晚上就迎来了一次强降雨,公司小伙伴们在回家路上可谓跋山涉水,状况百。……过度设计有怎样的危害?设计文档里面都应该有什么?……自2008年道以来在各种电音风格方面都有尝试,作品属于那种听起来不古板非常新鲜的类型

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