方程:致属于我自己的8月27日

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----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件吗?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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这些人物活动是怎样不断加剧和上升的? 最后的最终危机(final crisis)是什么?……这些角色都想要达成什么有什么样的风险? 接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生?……这个地方与游戏的故事有什么关联? 这个地方与角色有什么关联?

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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即使许多工具,而且它们已经足够简便易用,对许多人来说,游戏开发仍然显得非常困难。……这也是为什么 Pixelles 推出了被称作 Mentorship 的免费督导服务,专门针对行业新手而设……对于 Hand Eye Society 来说,怎样维持生计是显而易见的

玩法测试新手指南

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这样,你就能知道哪些反馈的权重更高。提供奖励并非招募测试的先决条件,但确实是获得反馈的有效方式之一。……我发现在 Reddit 上发布游戏截图或玩法相关问题是最有成效的方法。……如果想以较低成本来招募测试者,当地社区活动提供了不错的机会,既能试玩别的游戏作品,也能用来测试自家游戏

indieOCT:CIGADC

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这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本并不如国外的开发者们扎实。……玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这让我感觉很好……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

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Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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那么假如我们不借助标签,我们有什么样的方法认识区分各种玩家的不同,去找到我们的核心用户呢?……那么这个能力天赋到底有哪些?……当然短期留存也是重要的,但对于硬核游戏而言,提高短期留存总是有方法

很纠结:我对玩法含义的理解

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具体到马里奥,即玩家可以通过不断锻炼自己跳跃和移动来提高自己的整体能力。……除了学习技巧模式,通常还会有伴随另一个类似的模式——虚拟能力模式,即玩家控制的角色的能力会随着游戏进程而提高……对实际游戏设计的帮助在了解了交互和玩法的含义后对实际的游戏设计有什么帮助呢?

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?……他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命。……再以你喜欢的方式消灭敌人 在各个屋顶间跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人 探索日本幕府时期古老而美丽的环境 三个难度等级

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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但是,觉得内容欠缺所以不好玩,还不是最可怕的。……而“玩”这一行为对人类而言,又是怎样一种功能,或者说习惯呢?……缓和才有紧张

版本:Early Access


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