奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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用其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置……这些方法都可以很巧妙地利用声音的技巧,或改变节奏或提高频率使其产生恐怖的声音。……游戏音乐制作技巧很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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但这几年我也一直在侧面努力,我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么……我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……,理解人性才能彻底明白怎样设计5.我玩过很多种类的游戏,我不会因为不喜欢而产生偏见,我欣赏每一种成功的游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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在你开始学业之前,你对于游戏程序的理解是什么样的?尝试性地做过游戏吗?……这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

Nimoyd

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工艺装备、灯、食物,还有床、桌子、建筑、车辆,甚至是机甲。……谁知道您还能在地下世界深处找到什么,谁知道您能用它来制造什么!……您能找到让它活着离开星球,或者击退地下世界或外星人的方法吗?

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

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去看看深处有什么。" 埃里卡回答说。 是的,我会的。但我只能用我的魔法棒打他们。……地牢的深处有什么? 一个神奇的女孩变得越来越强大的故事

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……为什么要先设计ViewModel呢?……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,更好方法还望程序大佬赐教

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

版本:Early Access


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