金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……这些启发式方法可能会有很多变化,不过这里一份可用的启发式方法列表可供参考,它们来自于2009年Christina……第一步:想好你想知道什么如前面所说的,所有这些方法都要求你知道你所想要得到的信息是什么

The Witness 01-10 说不可说

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想来原因二:一为舍不得。……如:小说怎样地说了这样悲惨的故事、通过怎样的方式说了这个故事,你在游戏中怎样地打败了敌人,你在其中又怎样地得到了快乐……并不算剧透吧这而这样的设计方法论所达及的效果,便是“学习”

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

Supaplex 加强版(Supaplex Hard)

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我们只推荐给经验的玩家!顺利完成 Supaplex 的玩家! 复杂性和速度!……许多任务需要相对较长的计划和快速响应。这里添加了新的端口,可以打开重力和隐形墙。……关于 Supaplex HARD,我们能用简单的话说些什么?这是复杂性和速度!

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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所以你现在每天的生活是怎样的?做做研究,做做游戏?……就研究而言,我更多关心它们之间有什么共同特点,有没有什么表达方法等等。我明白了。……你对中国有什么想知道的吗?或者你对中国读者有什么想说的话?

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

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发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说兴趣……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:与其它成语类游戏相比,这款产品做了哪些创新点?……在技术方面,我们对数据进行严格监控,包括登陆成失败率,玩家匹配取消率等核心指标,针对性进行优化,从而保证用户各项性能的完美表现……C姐:服务端研发过程中,是否踩过哪些坑?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

比如SCP的授权协议是以相同方式分享的,这意味着不能用SCP盈利?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?

版本:Early Access


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